九年的時間,對于任何人來說都是一個漫長的過程。可對于獨立游戲工作室Wolfire Games來說,也只是一個從Alpha至Beta的階段。《Overgrowth(復仇格斗兔)》的正式版終于在10月17日推出,盡管在正式版中展示的內容也不算多,但其中仍然有一些流水線大作們所不具備的特征。
復仇格斗兔丨Overgrowth
研發團隊:Wolfire Games
發行公司:Wolfire Games
游戲平臺:Steam
發行日期:2017年10月17日
屬性:動作,奇幻題材
是時候教訓一下這幫強盜了
作為一款實在的動作游戲,《Overgrowth》最吸引人的卻是它的世界觀。在一個猶如瘋狂動物城般的世界里,貓、狗等食肉動物扮演著殘暴的統治角色,而兔、鼠等食草動物成了被統治者,有的變成了統治者的幫兇、欺壓平民,有的直接淪為小偷。身為主角的兔子特納以一名綠林好漢的形象出現,憑借一幅好身手與伙伴們一起救大家于水火之中。
以動物為主角的動作類游戲并不常見,它們大多是以電影和漫畫為藍本的IP改編類作品,比如《功夫熊貓》、《忍者神龜》等等。動物作為主角的特點很鮮明,憨態可掬的外表與帥氣華麗的動作形成反差,很有喜劇效果。而相比這些作品,《Overgrowth》則嚴肅了許多,擬人畫風下擁有健碩肌肉的動物們與拳拳到肉的打斗都彰顯了這一點。
雖然是一款小制作獨立游戲,《Overgrowth》的動作元素卻可以說做的恰到好處,除了像是在月球上的夸張跳躍以外,其他動作及招式非常全面并且手感頗佳。游戲節奏很快,主角的動作套路由攻擊、格擋、翻滾與跳躍組成,完美格擋能有反擊效果,跳躍踢腿是一個非常強有力的攻擊,只是落地不穩時對自己也有巨大傷害。在這款游戲中,即便是簡單難度下,敵人的攻擊也十分迅猛頻繁,絲毫不給你喘息的機會,而在1V2的局面下就已經很難正面迎戰敵人了,需要有靈活的操作意識及走位。
《Overgrowth》的打斗對武器效果的體現尤為突出,就好像那句“武功再好也怕菜刀”。游戲的近戰武器系統衍化十分有深度,單手持的匕首、劍等不但能作為近戰,也能投擲;大刀攻擊力高但緩慢,不適合近戰的長槍投擲攻擊卻效果顯著。《Overgrowth》雖然具有完美的格擋系統,但也難以抵擋敵人連續的快砍侵攻,敵人不但能撿起死亡同伴的武器,甚至能搶奪你手中的武器。這種將敵我雙方能力進行大幅平衡的設定加強了打斗系統的樂趣和深度。
《Overgrowth》還有一個有趣的潛行系統,在潛行中對于不同的敵人,有著不同的處理方式。小體型的普通敵人能直接掐死或飛刀擊殺,而大體型的敵人可以用擒拿奪取武器,再與之交鋒。值得一提的是飛刀的設計也在向真實性靠攏,在敵人未察覺時,飛刀能對穿少量盔甲的敵人一擊必殺;當敵人察覺時,飛刀不但造成的傷害降低,某些敵人甚至能穩穩接住轉而攻擊你。
或只是個半成品
《Overgrowth》具有向許多大作致敬的跑酷元素,攀爬、飛檐走壁的動作加上迷之跳躍,足以應對看似根本不可能的距離,這些設計使游戲的玩法變得足夠豐富。但不足之處在于,并不細致的場景設計與很成問題的邊緣判定,極大減小了跑酷時的驚險度,這與其創造的高難度寫實打斗風格很不吻合。
被譽為動作游戲核心的Boss戰也要分兩方面看,《Overgrowth》里的boss都有一招致你于死地的能力,正面交戰幾乎沒勝算,而飛踢動作在boss戰中卻極為好用,踢到對手的瞬間自己也能飛很遠,相當于閃避;比較詭異的是,飛踢的迷之傷害判定有時甚至能直接秒殺boss或者干脆反殺自己,這也許是刻意為之,但總給人一種“未經調試”的感覺
《Overgrowth》雖然擁有一流動作游戲的風格彰顯與動作設計,但不得不提到的是,它的場景、流程都還停留在比較初期的階段,再加上過快的游戲節奏,以至于很多看似不錯的場景都一閃而過了,許多關卡甚至打一個敵人就草草結束了,很多時候都已經不是不盡興的感覺了,而是有點半成品的意思。
看起來關卡都很有趣,但大多數都是一周目兩分鐘之內就能過的關卡
A9VG體驗總結
通過游玩這款游戲,你可以感受到這個游戲的制作者想帶給玩家一些與眾不同的體驗,比如極具特色和生動描繪的世界觀,流暢的打斗手感等,但另一方面,它確實缺乏了作為一個單機游戲所需具備的一些基本要件,即使已經正式發售,很多地方看上去依然是個半成品。不管這部作品的誕生是否純粹來自于制作人的執著與熱愛,它值得鼓勵,但還需要熬到一個合適的火候。
A9VG為《復仇格斗兔》評分:(6.5/10),詳情如下: