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《使命召喚:二戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān):希望用游戲講述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗
2017-10-24 19:13作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  今天A9VG來(lái)到了SIE香港舉辦的《使命召喚:二戰(zhàn)》的媒體活動(dòng),在現(xiàn)場(chǎng)《使命召喚:二戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān) Joe Salud為我們演示了《使命召喚:二戰(zhàn)》的部分內(nèi)容,并在演示中表示自己希望借游戲來(lái)講述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗。

《使命召喚:二戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān):希望用游戲講述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗

  在此次內(nèi)容展示中Joe Salud 表示:《WWII》在美術(shù)設(shè)計(jì)上花費(fèi)了制作組很長(zhǎng)的時(shí)間,目的是為了讓游戲得到感覺(jué)更加接近真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng),制作組希望通過(guò)本作將COD系列帶回最原始的原點(diǎn),通過(guò)他們的技術(shù)玩家可以體驗(yàn)到最為真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),借助這個(gè)非常棒的機(jī)會(huì),他們可以把第二次世界大戰(zhàn)真實(shí)地呈現(xiàn)在玩家面前,同時(shí)也憑借這個(gè)機(jī)會(huì)希望對(duì)在那場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中的犧牲者表達(dá)出最高的敬意。游戲的故事模式將會(huì)從1944年到1945年,以美軍第一部兵團(tuán)的真實(shí)故事,體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。除了美軍,其他的盟國(guó)也會(huì)在游戲中出現(xiàn),并且相關(guān)內(nèi)容同樣會(huì)借鑒真實(shí)所發(fā)生的故事。

  游戲的副標(biāo)題就示意著我們要將第二次世界大戰(zhàn)盡可能地展現(xiàn)在玩家面前,隨后Joe Salud 向現(xiàn)場(chǎng)媒體展示了一組旗下團(tuán)隊(duì)所制作的游戲原畫(huà),同時(shí)以老照片為參考,Joe Salud 表示我們的原畫(huà)甚至游戲的細(xì)節(jié)刻畫(huà)都是經(jīng)過(guò)了細(xì)致的打磨,在繪制游戲的畫(huà)面時(shí)我們參考了大量的真實(shí)存在的現(xiàn)場(chǎng)照片和場(chǎng)景,因?yàn)橹挥袊?yán)格打磨的內(nèi)容才能讓玩家的到最為真實(shí)的體驗(yàn),從而了解到戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的殘酷。

《使命召喚:二戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān):希望用游戲講述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗

  游戲的劇情模式可能比較偏向去表達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗,這些黑暗不是來(lái)自于美術(shù)風(fēng)格,而是在故事的感情抒發(fā)上,因此本作的劇情將會(huì)十分具有重量。在選題上 Joe Salud 表示:他們之所以選擇二戰(zhàn)是因?yàn)槎?zhàn)是人類自己一手創(chuàng)造的痛苦黑暗,他們系統(tǒng)玩家在體驗(yàn)游戲爽快的同時(shí)可以發(fā)覺(jué)人們對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的驚醒。因?yàn)榈诙问澜绱髴?zhàn)是人們不能抹去的歷史,再加之將風(fēng)格寫(xiě)實(shí),這些內(nèi)容會(huì)更加讓玩家體驗(yàn)到制作組希望玩家感受到的黑暗情節(jié)。正如之前所提,制作組在打磨繪制游戲畫(huà)面時(shí)參考了大量真實(shí)存在的照片,這些只記錄在圖片里的故事將會(huì)在游戲中以一種“游戲”的方式得以重現(xiàn),顏色上并沒(méi)有和以往一樣伴隨著發(fā)展選擇風(fēng)格,游戲整體畫(huà)風(fēng)偏亮,并且通過(guò)非常進(jìn)技術(shù),他們將以一種接近電影的風(fēng)格對(duì)這些找到的黑白圖片進(jìn)行重新渲染,玩家可以真切地體驗(yàn)到這些歷史內(nèi)容。

  在隨后 Joe Salud 對(duì)游戲模式內(nèi)容上介紹提到:游戲?qū)?huì)增加諸多模式,這些模式在玩法上可能會(huì)有很大不同,相信每種模式都能讓玩家耳目一新,此外在游戲里隊(duì)友將不再是簡(jiǎn)單的AI系統(tǒng),在《WWII》里,每一個(gè)角色都經(jīng)過(guò)了動(dòng)作捕捉,在游戲里表現(xiàn)得會(huì)更加生動(dòng),這些“AI”將會(huì)更加像你在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟一樣。 

《使命召喚:二戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān):希望用游戲講述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗

  最后 Joe Salud 針對(duì)本作的僵尸模式進(jìn)行了一定講解,他表示:本作的僵尸模式將會(huì)和以往的僵尸模式完全不同,在本作的僵尸模式中玩家將會(huì)得到一種全新的體驗(yàn),最重要的是此次的僵尸模式在以往求生的基礎(chǔ)上會(huì)變得比較恐怖,并且僵尸的種類也會(huì)十分豐富。另外本作的僵尸模式將會(huì)更加注重劇情的問(wèn)題:在一個(gè)小鎮(zhèn)上,德軍在秘密建立自己的亡者大軍,伴隨著實(shí)驗(yàn)這個(gè)小鎮(zhèn)越發(fā)怪異,當(dāng)主角來(lái)到了小鎮(zhèn)后,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)小鎮(zhèn)的一些不同,在此時(shí)地下出現(xiàn)了大量的僵尸...通過(guò)全新的技術(shù)處理,相信玩家在體驗(yàn)本作的僵尸模式時(shí)會(huì)有完全不同的感受。 

《使命召喚:二戰(zhàn)》美術(shù)總監(jiān):希望用游戲講述戰(zhàn)爭(zhēng)的黑暗

  在活動(dòng)最后SIE香港《使命召喚:二戰(zhàn)》的標(biāo)準(zhǔn)版和專家版封面,此外在PSN商店預(yù)定《WWII》數(shù)字豪華版將會(huì)獲得《WWII》主題。另外SIE香港宣布將與香港知名電競(jìng)酒吧“Versus Stadium”展開(kāi)圍繞《使命召喚:二戰(zhàn)》的合作,10月24日至11月24日,酒吧將保持《使命召喚:二戰(zhàn)》主題,現(xiàn)場(chǎng)將提供《使命召喚:二戰(zhàn)》的游戲試玩,還將提供四款主題小吃飲料供給玩家消費(fèi)。

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