根據(jù)美國專利商標(biāo)局公布的文件,一項名為“促進多人游戲中微交易的系統(tǒng)與方法”的專利于10月17日得到了批準(zhǔn),而其中詳細(xì)設(shè)計了如何精確地把初級玩家匹配給高技術(shù)玩家,從而“鼓勵”初級玩家進行課金來變得更強。提交本份專利的動視隨后澄清,目前沒有任何作品使用了這份專利中提到的技術(shù)。
根據(jù)國外媒體Glixel的報道,動視早在2015年就提交了這份專利申請,而這份申請于昨日才剛剛得到批準(zhǔn)。這一專利詳細(xì)描寫了應(yīng)如何進行游戲多人模式比賽的匹配,包括采用計算機來計算玩家的技術(shù)水平、網(wǎng)絡(luò)延遲以及好友關(guān)系等。它還描述了先把玩家“預(yù)訂”進一個房間、隨后再根據(jù)計算結(jié)果將其實際放入房間的系統(tǒng)。
而這一專利特別討論的是如何把玩家匹配系統(tǒng)用于促使玩家購買游戲內(nèi)道具。專利中舉例,微交易引擎系統(tǒng)可以把技術(shù)出眾的高級玩家和相對初級的玩家匹配到一起,從而“鼓勵”初級玩家購買這些高級玩家所使用的游戲道具,因為初級玩家也許會想要通過使用高級玩家所使用的武器裝備來模仿并成為高級玩家。
專利進一步舉了一個更詳細(xì)的例子:如果一名初級玩家想要在游戲中成為一名出色的狙擊手(比如,可以從他的游戲數(shù)據(jù)中看出),那么微交易引擎就會給他匹配到一個狙神。這樣一來,這名玩家可能就會產(chǎn)生購買這名狙神所使用的狙擊槍的念頭。
另外,微交易引擎還會刻意幫助玩家發(fā)揮課金裝備的功效:比如,如果玩家購買了某種武器,那么微交易引擎就會把玩家匹配進一個這種武器極其高效的房間,從而給玩家一種“課金買了這把武器十分值得”的感覺。這樣一來就給玩家課金帶來了樂趣,從而鼓勵未來更多的課金。
專利還表示,雖然舉的例子是第一人稱射擊游戲,但是它也可以適用于多種其他類型的游戲。
針對這一專利,動視發(fā)言人稱:“這是一份在2015年由研發(fā)團隊獨立于旗下游戲工作室提交的探索性專利,它并沒有被植入過游戲作品。”
由于舉例采用了第一人稱射擊游戲,同為動視發(fā)行、目前正在火熱運營的《命運2》受到了一些玩家的質(zhì)疑。《命運2》社區(qū)經(jīng)理Deej隨后確認(rèn),《命運》系列并沒有使用本份專利中提到的匹配方式。