近日我們拿到了一款國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的單機(jī)戰(zhàn)棋游戲作品-《圣女戰(zhàn)旗》的Demo,在戰(zhàn)旗類(lèi)游戲慢慢淡出舞臺(tái)的當(dāng)下,這款逆流而上的作品有一些自己的特點(diǎn),我們就從這次體驗(yàn)的感受說(shuō)起。
整體來(lái)看《圣女戰(zhàn)旗》是一款傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,沒(méi)有復(fù)雜的設(shè)定和操作,玩家要做的就是選擇某個(gè)部隊(duì)然后移動(dòng)位置,給出相應(yīng)的指令。游戲整體內(nèi)容比較貼近《火紋》系列,每個(gè)角色都有不同的能力,升級(jí)時(shí)可以加點(diǎn),但相比《火紋》“樹(shù)狀圖”,本作的加點(diǎn)屬性并不會(huì)太讓玩家糾結(jié)。另外本作中還有依角色而定的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗技巧等元素,這部分內(nèi)容在測(cè)試版中展露的并不多,但可見(jiàn)在角色培養(yǎng)方面,未來(lái)完整版游戲還會(huì)有很多值得研究的內(nèi)容。
從測(cè)試版中可以大概看出,制作組對(duì)于“環(huán)境”有一些特別的處理,例如雨天黑夜等內(nèi)容都會(huì)在一定程度上影響到玩家的決策和對(duì)不同部隊(duì)所造成的影響,這會(huì)是一個(gè)比較有趣的設(shè)定,可以左右玩家的戰(zhàn)術(shù)策略,不過(guò)與戰(zhàn)斗技巧一樣,在目前的體驗(yàn)版中,這方面內(nèi)容還展現(xiàn)的不多。
“沙龍經(jīng)營(yíng)”映襯了法國(guó)大革命的背景,在這里玩家可以接觸到眾多名流,可以和他們交涉,獲取一些戰(zhàn)隊(duì)資源和支線(xiàn)任務(wù),雖然目前這個(gè)系統(tǒng)并沒(méi)有太多內(nèi)容,不過(guò)這應(yīng)該是一塊可以打磨的“沃土”。
最后說(shuō)說(shuō)游戲的人設(shè),精致的角色立繪再配上一段吸引人的背景故事,這對(duì)于戰(zhàn)旗游戲來(lái)說(shuō)是絕對(duì)的加分項(xiàng),畢竟在戰(zhàn)旗游戲中,大多數(shù)時(shí)候我們會(huì)看著角色立繪來(lái)腦補(bǔ)一些段落和情節(jié)。《圣女戰(zhàn)旗》的人設(shè)讓人比較放心,面向ACGer和福利飯們的“痛點(diǎn)”應(yīng)有盡有,而為迎合大眾的口味,各類(lèi)型性格的人設(shè)也相當(dāng)齊全,嬌羞的絕對(duì)領(lǐng)域和緊身制服等喜聞樂(lè)見(jiàn)的內(nèi)容會(huì)在本作中登場(chǎng),游戲中也存在著一些對(duì)應(yīng)妹子口味的男性角色,滿(mǎn)足不同類(lèi)玩家的需求。
《圣女戰(zhàn)旗》人設(shè)(圖片來(lái)自其官方微博)
一些小問(wèn)題:
目前測(cè)試版游戲只是冰山一角,正式版中應(yīng)該還會(huì)有大幅調(diào)整的可能性,法國(guó)大革命背景下有很多的故事可以講,也有很多元素可以戲耍,但目前的故事敘述還比較籠統(tǒng),這方面的牽連會(huì)使塑造角色人設(shè)時(shí)顯得不夠飽滿(mǎn),角色像是花瓶缺乏人格魅力。
此外在測(cè)試版體驗(yàn)中還有很多可以?xún)?yōu)化的地方,比如節(jié)奏較慢,有一些操作上的設(shè)計(jì)也可以進(jìn)一步完善,比如移動(dòng)部隊(duì)后取消攻擊等操作后不是回到上一層菜單而是直接把部隊(duì)退回原點(diǎn),這增加了許多重復(fù)操作。
總體來(lái)看《圣女戰(zhàn)旗》應(yīng)該說(shuō)有了一個(gè)比較好的雛形,目前規(guī)劃好了一張很完整的草圖,待后期改進(jìn)和填充一些內(nèi)容后她應(yīng)該會(huì)有更好的表現(xiàn)。