在剛剛結束的TGS 2017上,A9VG采訪了《使命召喚 二戰》敘述總監Scott Whitney并了解到了游戲劇情戰役的更多內容。但是在那之前,一個不得不問的問題就是:“這個游戲和其它的軍事射擊游戲有什么不一樣?”
Sledgehammer工作室聲稱,本作將會將《使命召喚》帶回本源,不僅僅是游戲里的時代,還有游戲時的感覺和體驗。沒錯,不再有太空戰斗,也不再有激光武器,但是會保留僵尸模式。
以下就是這款《使命召喚》新作為何將會脫穎而出的三個原因:
△Sledgehammer工作室 《使命召喚 二戰》敘述總監Scott Whitney
【一】宏大的劇情戰役
劇情戰役模式方面,制作人們想要利用本次絕佳機會來給新世代的玩家們展示二戰中的事件,并且同時記憶在這次全球沖突中犧牲的百萬條生命。
Whitney說:“戰役模式方面,我們想帶來一個電影般激動人心的體驗,同時還要忠于二戰的歷史。”
“我們感到強烈同時也很特殊的義務感,要盡可能地把本作做得真實,從而帶來未經過濾的對戰爭的思考:好的方面和不好的方面都要包括。”
△此前公布過的故事模式宣傳片:http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMTk0ODk1Mg==.html
戰役模式注重講述二戰最具代表性的部分:從1944年到1945年,從6月6日諾曼底登陸直至盟軍殺入德國中心結束戰爭。玩家將會跟隨陸軍第1步兵師,踏上從奧馬哈海灘到德國腹地的旅程。Whitney表示,在整個旅程中將會有多位來自多個國家的角色與玩家一道戰斗。
至于故事的主角,游戲則會講述他個人成長的旅途。主角開始時是一名想要成就偉業之人,然而隨后他發現了更為重要的事情:他需要冒著生命危險拯救他的朋友。在這一道路上,他了解了英雄主義和兄弟情誼的真諦。
【二】新的豐富的多人模式
在過去的《使命召喚》中,科幻和現代的射擊機制似乎并沒能在玩家之中產生共鳴,所以本作的制作組選擇了“回到系列根源”的游戲方式,在游戲操作和移動等各方面都回歸了系列最初的設定,也就是意味著本作中將不會再包含貼墻行走和彈墻跳等內容。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODU5NjA5Ng==.html
在多人模式方面,《使命召喚 二戰》有著多種新的模式:
Divisions(師)——玩家可以在5個師中選擇其一,包含步兵師、空降師、裝甲師、山地作戰師、遠征軍。
War(戰爭模式 )——一個全新的多人協作游戲模式。它讓玩家們參與到二戰中著名的歷史事件里,在該模式中每個團隊的目標不同。
Headquarters(總部)——這里將成為社交中心,最多允許一個總部內容納48名玩家。這里你可以進行各種各樣的活動,比如1v1對決或靶場練習。
【三】史上最可怕的納粹僵尸
由于Sledgehammer Games是由曾經創作過《死亡空間》的人所創辦的工作室,因此《使命召喚 二戰》因此也具有一定程度的血統繼承。正如此前他們的聯合創始人Michael Condrey所說的那樣,本作的納粹僵尸模式將和《死亡空間》類似。
Whitney稱,本作的僵尸模式將會是“使命召喚歷史上最可怕的僵尸模式之一”。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODU5MzgxNg==.html
《使命召喚 二戰》將于11月3日發售,中文版同步上市。