《HoB》是由火炬之光的開發商Runic Games開發、完美世界發行的主機平臺作品,是一款以解迷探索為主的動作冒險作品。本次A9VG在東京電玩展2017現場上體驗了這款作品,并帶回了這篇試玩報道。
○鍵是躲避、×鍵是跳躍,□鍵是普通攻擊,△鍵是蓄力攻擊,蓄力到一定程度以后就能夠釋放蓄力攻擊。蓄力攻擊不但能夠對敵人造成較大的傷害,也能夠作為一個解謎時的技能使用。游戲主角的左手類似機械臂,在游戲中按下R1時他也能夠瞬間化作電流突進一段距離。電流擊中敵人之后會造成巨大傷害,并對敵人造成麻痹效果,減緩敵人的速度。R2則是沖刺,和一些平臺游戲一樣,通過加速跳躍能夠跳躍到一些一般跳躍無法到達的地方。結合前面說的電流能力,能夠前往更遠的地方。
游戲的視角是3D的45度俯角,會根據移動的位置自動運鏡。一些解謎的關鍵不僅會有發光的提示,在運鏡時也會對玩家進行提示。游戲的關卡設計也與游戲的運鏡相輔相成,玩家在這個特定關卡能夠感受到謎題設計的緊湊程度與一體感,在這過程中還能發現一些關卡內的隱藏要素,比如一些隱藏的地點,玩家會先發現這個隱藏地點,發現隱藏地點之后你還要去思考要這么前往這個地點,這一設計也讓游戲的流程路線更加的靈活。除了隱藏地點以外隱藏要素還包含徘徊在地圖上的強敵,雖然本作并不是一個強調動作性的游戲,但如果想挑戰動作性的玩家依然能夠在本作中獲得相應的樂趣。
游戲的美術風格比較簡潔,看著比較舒服。畫面元素與UI分布也比較干凈,一些游戲的提示也主要通過鏡頭語言去呈現,不多余不雜亂,只告訴玩家最基本的信息。每個場景風格都有許多不同的地方,但因為主角自身與機械之間的緊密聯系,機械元素也是各個場景之間的共通元素。大區域的面積不算大,但關卡的設計比較具有連貫性,一開始的場景能和之后的場景銜接在一起。包括對隱藏地點前往方式的思考,在游玩了之后就能夠感受到游戲場景與謎題設計之間的巧妙關系。
這款作品將在PS4/Steam上推出,并將在今年冬季推出中文版。