在TGS 2017前夕,我們受邀參加了“萬代南夢宮產(chǎn)品發(fā)布會”,并在那里試玩了眾多旗下新作品,其中就包括《火影忍者博人傳:新忍出擊》這部游戲,以下就來探討以下試玩感受。
試玩視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzNTEwODA5Ng==.html
從這次的試玩來看,本作主要模式有兩種:4對4的PVP模式和4對1的副本模式,兩種模式都非??简炌婕抑g的交流與配合。進(jìn)入游戲后選擇角色,所有角色分為4大類,分別是防御,治療,近戰(zhàn)和射擊。防御型提供控制與保護(hù)作用,治療型除了恢復(fù)生命以外,根據(jù)英雄不同還會有額外的支援手段,近戰(zhàn)型和遠(yuǎn)程型即字面理解。
除了選擇原作中的角色外,游戲還支持自定義造型與武器裝備。前者不用說,就和其他游戲的換皮膚是一個道理,不過沒有提到有沒有內(nèi)置商場,演示中只能看到可以變換發(fā)型發(fā)色,制作人強調(diào)自定義造型僅是為了玩家的個性化,不會有任何實質(zhì)功能來影響到游戲平衡性。所有角色的通用技能就是跳躍與飛鏢,而這個自定義裝備就是指的更換飛鏢,不過制作人強調(diào)為了維持平衡性,玩家之間的裝備不會存在差異,都是所有玩家都能擁有的,并有各自的用途與功能。一局游戲結(jié)束后,你可以根據(jù)游戲內(nèi)置的回放功能,回放剛才那句比賽,來分析自己與對手的戰(zhàn)斗。
經(jīng)過了一段時間的試玩,小編的腦袋開始感覺有點暈,雖然游戲里有自動追蹤,但是游戲畫面并不會自動鎖定到你攻擊的角色,還是得自己手動切換鏡頭尋找目標(biāo),但游戲的打斗倒是很容易上手,不需要太復(fù)雜的按鍵就能打出combo,而由于游戲的機制更偏向與Moba,游戲更多的是考研團(tuán)隊的交流與協(xié)作能力。
由于游戲中的角色定位不同,因此理論上是每種職業(yè)應(yīng)該都會處于比較平衡的狀態(tài),但是在實戰(zhàn)中,感覺除了治療職業(yè)以外,其他職業(yè)區(qū)別并不大,從目前的體驗來看,每個隊伍的治療職業(yè)是必不可少的,因為游戲的輸贏是看誰先搶到對方的旗幟,但是旗幟只出現(xiàn)在對手的出生點,這意味著你想要奪取對手旗幟,最好的方法是團(tuán)滅對方,然后趁對手復(fù)活的10秒等待時間下手。如果說對手陣容里沒有回復(fù)型角色,那么就可以通過AOE的配合,輕松團(tuán)滅對手。但是如果對方有回復(fù)角色,治療只要把一個人血加上來了,就算你先殺對方兩個人,但他們只要拖住你10秒,就能等到援軍了,因此回復(fù)型角色在這個游戲中至關(guān)重要,也讓治療職業(yè)跟其他職業(yè)的區(qū)別更大。
以上就是《火影忍者博人傳:新忍出擊》的試玩報告,總的來說此次試玩內(nèi)容與之前放出的預(yù)告內(nèi)容基本一致,更多有關(guān)這款游戲的內(nèi)容,請期待我們的后續(xù)報道。