《惡靈附身2》游戲變得更加開放 發售日10月13日
2017-09-22 11:01作者:雨喬來源:A9VG
GameSpot近日采訪到了《惡靈附身2》的制作人三上真司和John Johanas,探討了關于新作的相關問題。
對于新作的開發周期要比前部作品更短,三上真司表示這是一個非常普遍的問題,在開始新的游戲作品時都是需要很長一段的時間來準備并進行制作的,而后面的作品都會相較于第一部作品使用更少的開發時間。
另外針對短期開發所面臨的最大困難是什么,三上真司表示《惡靈附身》是一部線性故事劇情的游戲作品,而這一次的《惡靈附身2》會比前作顯得更為開放些,這對于恐怖游戲來說無疑也是一種挑戰。Johanas表示游戲的開放度其實是最難把握的東西,制作組可以無限延展游戲的開放性,但是必須要做到一個合適的度,針對恐怖要素和開放內容的融合他們在開發過程中其實進行了無數嘗試。
最后關于游戲的開發預算,三上真司表示這一次的作品比前作的開發預算多了很多,不過現在制作一款原創作品的確是非常困難的了。至于是否愿意挑戰小的項目,三上也給出了肯定的回答。
發售日期方面,《惡靈附身2》將于10月13日發售,對應平臺為PS4、Xbox One和PC。
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