在不久前的科隆游戲展中,《最終幻想15》曾宣布將會在明年登上PC平臺。外媒PC Gamer就此事采訪了FF15的制作人田畑端,和他一起聊了聊關(guān)于PC版FF15可以期待的方面。
——對于你和你的團隊來說,將《最終幻想15》帶到PC平臺有多重要?
田畑端:我們真正關(guān)注的和重視的不僅僅是我們可以宣布的、游戲本身內(nèi)容、如何讓PC玩家適應(yīng)等等,還包含宣布這件事的方式。我們以一種特定的方式非常小心地宣布了這件事。
我們明白如果只是將主機版簡單移植過來的話,那些只在PC上玩游戲的玩家可能不會特別感興趣。
——《最終幻想》是一個偉大的名字,而且它還與主機游戲息息相關(guān)。你認為讓那些不太感興趣的人想要在PC上去玩它的話是需要一些努力的嗎?
田畑端:是的。我們需要努力去接觸這些玩家并將消息傳達給他們。一開始我們也很難了解PC玩家最感興趣的是什么消息。
我認為最初的第一步很重要。通過和NVidia的技術(shù)合作和共同開發(fā),讓他們了解到我們對PC市場很重視。事實上他們和我們一起工作并幫我們宣傳了PC版是一個很重要的標志。
——在PC上游玩本作的方式和主機版會有什么不同嗎?
田畑端:游戲的核心機制和內(nèi)容基本相同,除了將操作方式轉(zhuǎn)移到了鍵盤和鼠標。游戲中還有第一人稱視角,這也是使用鍵盤和鼠標時非常棒的一個效果。
在PC版中你可以選擇不同的技術(shù)規(guī)格和調(diào)整相關(guān)設(shè)置,這也和你的硬件配置有關(guān),這也很重要。此外另一個重要的地方在于游戲支持mod。
——確認會支持mod是吧?
田畑端:是的,我們將會提供官方工具。
——《最終幻想》是個我不會選擇第一時間去參與mod方面的游戲。你對社區(qū)中玩家做出的內(nèi)容會感興趣嗎?
田畑端:當然傳統(tǒng)的《最終幻想》都會給每個人帶來相同的畫面、和每個玩了游戲的人分享同樣的感受。在《最終幻想15》中我們朝著稍微不同的方向發(fā)展了,從整個游戲的結(jié)構(gòu)和構(gòu)建方式開始,我們希望給每個玩家呈現(xiàn)不同的FF15旅程。我當然認為mod社區(qū)會引起共鳴,并且這種可以改變成任何能想到的方式令人興奮。
當然還有另一件事——目前來說游戲的核心顯然是單人游戲,但是在今年晚些時候我們會為主機版添加多人游戲模式,我們希望在PC版發(fā)售的時候也能加入多人模式。除了Steam之外,F(xiàn)F15還會登上Origin平臺,我認為那里的消費者和傳統(tǒng)的最終幻想粉絲群體有所不同,所以我們非常認真地對待如何讓這些人群玩到本作以及我們?nèi)绾翁峁┧麄兿胍臇|西。
——Steam版的FF15會支持Steam Workshop嗎?
田畑端:會的。
——你們最終敲定了游戲的最低配置和推薦配置嗎?
田畑端:目前還沒有決定,我們還在持續(xù)優(yōu)化中。
——游戲幀數(shù)會達到60幀嗎?
田畑端:游戲會支持的。不過如果想要在原生4K分辨率、HDR的環(huán)境下達到60fps的話,目前現(xiàn)場的這臺電腦還無法達到,這臺電腦是GTX 1080 Ti顯卡。
我們沒法使用SLI來滿足這一條件,因為我們沒法將它合并起來。如果是有多個顯卡的話,由于兩個顯卡一起運行時在數(shù)據(jù)發(fā)送之間會有一些延遲,所以SLI也無法達到60幀。所以如果想要60幀的話你需要一個更高的顯存容量才能達到。
——我提這個問題是因為很多PC玩家在意這件事。
田畑端:我明白你的意思。正如我所提到的,我們在和NVidia合作,他們在研究這方面。
——目前你展示的內(nèi)容都非常漂亮,但不是每個PC玩家都有頂級的硬件設(shè)備,請問FF15是否能支持那些性能較差的電腦?
田畑端:和當前世代的游戲主機性能相當?shù)腜C都不會有任何問題,也就是說大概三四年前的PC都可以運行。我們還會嘗試在性能更低的電腦上運行,并看看最低可以到什么程度,這需要我們更多的時間才能確認。
——下一代的《最終幻想》可能不是由您參與制作了,但是你希望今后的游戲也能在PC上推出嗎?
田畑端:如果我的團隊是在負責(zé)下一代《最終幻想》的話,首先我們肯定會在高配PC上構(gòu)建整個開發(fā)基礎(chǔ)。不過展望未來的話,你首先需要考慮的是基于云的游戲。這個問題的答案取決于我們談?wù)摰摹敖窈蟆笔怯卸噙h。
——我最喜歡的FF游戲之一是PSP上的《最終幻想7 核心危機》,如果你將它重制的話會不會選擇帶到PC上來?(編注:田畑端是《最終幻想7 核心危機》的導(dǎo)演)
田畑端:(笑)如果我重制它?我們沒有重制的計劃,沒有。
——我覺得你應(yīng)該重制。
田畑端:我覺得那至少要等《最終幻想7 重制版》出了以后再說吧。當《最終幻想7 重制版》發(fā)售之后,我覺得也許會創(chuàng)造某種機會。不過在那之前,我還不清楚有沒有可能。很高興聽到你的建議。
——鑒于《最終幻想7》要重制,那么《最終幻想7 核心危機》重制并不是完全沒有可能?
田畑端:不,我認為就《最終幻想7》而言,重制是當前的首要任務(wù)。目前由于我們的內(nèi)部結(jié)構(gòu)有所改變,我并沒有參與到7代的重制工作,所以我什么都不能說。
你非常喜歡《最終幻想》系列是吧,尤其是7代嗎?
——是的,還有8代以及核心危機,它們是我的最愛。
田畑端:我們的團隊喜歡那些喜愛《最終幻想》的玩家,不過我認為我們團隊的下一個工作將會是一個完全不同的新挑戰(zhàn)。
——就這一點來說,將FF15帶到PC上來的最大挑戰(zhàn)是什么?
田畑端:由于PC版還沒有發(fā)售所以目前還沒法說最大的挑戰(zhàn)是什么。如果回想一下到目前為止所經(jīng)過的路,那么最大的挑戰(zhàn)是項目最開始的時候——我們真的不知道如何開始、需要做什么,我們需要尋找一個合作伙伴來幫我們。很多東西都是我們第一次做,基本上所有東西都需要從頭開始,這個過程是一個非常大的挑戰(zhàn)。當我們宣布了PC版之后得到了巨大的積極反應(yīng),這讓我們很開心。
我有一件事想要問你,做為專業(yè)的PC游戲記者和媒體,你怎么看待主機游戲移植到PC這件事?我們真的希望能給PC玩家?guī)泶篌@喜和美好的新事物,但是從你的角度如何看呢?
——我想說的是我才是這里的采訪者,所以應(yīng)該由我來問問題。
田畑端:(笑)對不起,因為我很少有機會問這個問題。
——我開玩笑而已。我認為從PC玩家的角度來看,能有機會體驗主機上廣受歡迎的游戲是最有吸引力的,前提是它能在PC上有著相同的品質(zhì)標準。在主機上我已經(jīng)玩了80多個小時,不過我期待能在我的首選平臺上再次玩到它。
田畑端:是的,這是一個很好的機會讓這款最新一代的FF游戲進入PC市場。我們將會接受一切挑戰(zhàn),并且期待能看到玩家對我們的期待和反饋。
為了能得到PC玩家的信賴和接受,我們還有很多事情要做。無論是好的還是壞的方面,我們都希望PC玩家能說出來。