“所謂的世界和平都是假象。元首啊,領袖啊,大銀行家啊,一直把大家騙得團團轉,窮人一直窮下去,被騙、被欺壓。”全球經濟命脈都被一家私人銀行——世界銀行(the World Bank)所掌握。
這個世界的構成,夸張之余,不免也為我們敲響警鐘:貧富差距越來越大,正在撕裂著現實世界。當然,這不是本文探討的重點。但是,從玩家的角度而言,這款游戲如何處理這個嚴肅的議題,倒是非常有意思。畢竟,太娛樂或太嚴肅,對議題和游戲本身都會產生不同程度的影響。
娛樂過度,這個議題就只是一個背景板,失去了警醒的作用。
太過嚴肅,游戲的娛樂性又得不到施展,玩家這一關又欠缺說服力。
按照敘事的發展,這樣的局面需要“破局者”。于是,游戲設定了一隊英雄,憑借自己的拳頭來對抗邪惡的政治家,銀行家以及他們的鷹爪。從游戲的敘事動機到發展執行,我們可以看得出來,它還是走的傳統路線,不功不過吧!
盡管我覺得 Beat Crisis Up 在故事的構造上極盡意淫之能事,但是,還是那句話,這是游戲嘛,浮夸的背景與游戲的娛樂性碰撞出的火花才是開發者所追求的。我們不妨來看看游戲目前已知的細節。
關鍵詞1:像素風
游戲采用的是像素風,營造出的是80年代的復古游戲的視覺效果,角色形象詼諧,大概也是為了跟游戲的夸張的背景相適應。
關鍵詞2: 動作
聯想到游戲的主題,Beat Crisis Up 做成了一款爽打的動作游戲,似乎一點也不奇怪。再看看那復古的像素風,整款游戲有一種致敬“雙截龍”時代的意味。
游戲的動作設計非常豐富,包含了40種不同的擊殺動作,比如,投擲、(用拳)猛擊、踢、倒轉以及數百種連擊動作(combos)。總之,你能想到的爽打動作元素(beat'em up)全都包羅其中。關鍵就要看這些元素是否能夠真的能夠讓玩家“一爽到底”。
關鍵詞3:RPG體系
游戲包含了豐富的 RPG 元素,對應角色的成長需要。單獨來看,這幾個關鍵詞都不足以讓游戲具備唯一的突出性。但是,結合到主題,Beat Crisis Up 則有另一番“抱負”,對于新世界和新秩序的渴求。
結語
當然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么創新之舉,我甚至覺得這是一個老套題材套了一個老套的玩法而已,這也凸顯出游戲創意的重要性。
當我看到官網提及的20個小時的游戲內容時,我又突然來了興趣,沒準游戲中的開發地圖、幽默感會給玩家帶來哪怕一絲絲的不同體驗,那么,這也算是一種“進步”。
最后,游戲將于2017年登陸 Windows、Linux、Mac。