黑與白
黑和白常常同時出現,比如。顛倒黑白、是非黑白這樣的語境。從視覺對比到本身蘊含的寓意,它本身不應該只是顏色那么簡單。尤其置身于現實世界的各種光鮮的誘惑中,黑與白的簡單、純粹更是難能可貴的“品質”。
我們將這種語境置于藝術創作中,黑白的影像風格則更加有趣。早期的黑白默片受限于技術,只能以此呈現,而現如今的影視和游戲作品刻意而為之的黑白影像,則是復古、風格化、深層表達的多樣化復合。
在 The Mind’s Eclipse 中,黑白風格用于表現心理主題,展現在極端環境下情感與內心的某些瞬間,也是基于人類對黑白的感受而言。
The Mind’s Eclipse 講述了這樣一個故事:科學家 Jonathan Campbell 蘇醒之后,發現似乎只有自己在毀滅的烏托邦世界 CORE 中存活,與他作伴的是一個 AI 人工智能 L。Jonathan 借助 L 的力量探尋真相,尋找至愛親朋。
實際上,The Mind’s Eclipse 并不是傳統意義上的游戲,它的定位要更垂直——可視化小說(visual novel)。該游戲的開發團隊的負責人 Donald Campbell 表示,可視化小說更合適呈現這樣一個故事,“只要你有興趣,都能玩到最后,看到結局。”
同時,它也是一款游戲,但沒有難度,也不會懲罰玩家。游戲的一切都圍繞故事而設計,相對而言,玩家與游戲的交互就輕松得多。游戲中環境、角色和物品都以黑白的手繪畫風呈現,對動漫粉絲具有一定的黏性。
玩家在游戲中會看到許多終端(設備)、雜志期刊和提示信息,有助于理解后續故事,搞清楚 Jonathan 的處境,也是對在他沉睡期間的一個前情提要,為玩家洞察這個遭受毀滅的烏托邦世界提供便利。
Donald Campbell 和聯合編劇 Christopher Howell 都是科幻作家弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)于1965年出版的《沙丘》(Dune)的忠實讀者,游戲中也有多處致敬。
“上大學的時候,我特別熱愛 Peter F. Hamilton 的太空歌劇小說,”Campbell 提及 The Mind’s Eclipse 的靈感時表示。“而且我也非常喜愛《攻殼機動隊》,激發了我對人與機器的興趣。”
結語
在 The Mind’s Eclipse 的 Greenlight 頁面,絕大多數玩家都對游戲的風格給予,一篇贊美之聲。一般而言,類似的黑白色獨立游戲都能收獲奇效,創作者有自己的在視覺和表達上的考量,而玩家亦能循著由外到內的“方法論”去深層次感知意義。
據官網顯示,The Mind’s Eclipse 將于今年夏季登陸 Steam,具體時間未知。