《莎木3》總監鈴木裕和執行制作人森下英昭在Gamescom科隆游戲展2017上接受了國外媒體Gamespark的訪談,其中在提到最新宣傳片中角色建模的動作表情十分僵硬時,二人確認目前展示的角色建模還只是臨時的。
以下是本次訪談的重點摘錄:
· 有關《莎木3》現在的開發狀況
之前宣布延期時正在和Deep Silver談發行合同。由于和Deep Silver合作,預算安定性得到保證,所以想把游戲做得更好,故延期。目前對原本的計劃進行了向上修正,開發的人數也有所增加,目前進入了正式的制作階段。現在的進度很難以百分比說出來。
· 有關《莎木3》開發時的難點
本次比起在世嘉的時候預算少,人事方面也比較復雜,所以不能專心游戲開發,包括管理在內的各部分都很難。另外還需要對游戲引擎進行調試,讓游戲看上去像是《莎木》。
· 有關《莎木3》比起《莎木2》的變化
最大的變化就是引擎,本次使用了虛幻4,而當年沒考慮過游戲引擎。《莎木2》中的各個東西都是自己寫自己做的,而本次《莎木3》則需要配合引擎進行制作。虛幻4有特有的部分,得和專家一同合作才能用好。
· 有關《莎木3》采用了數字標題,而沒玩過前作的新玩家可能會感到疏遠,對應這方面的計劃
鈴木裕:“那就出個《莎木0》吧?(笑)”
森下英昭:“這可不行吧?(笑)”
鈴木裕:“那就加一個副標題,《莎木3~很平易近人的哦~》如何?”
森下英昭:“……游戲里明明為此做了很多東西。”
《莎木3》中將會加入一到兩個前日談,不會非常長,其中會給1代和2代的角色打電話、進行回想片段。本次開始是在白鹿村,在這里遇到各種人、回憶起父親與朋友,在這里就會回憶起前作時代的事情。劇中也會對前作劇情進行補充,組合起來來幫助新玩家了解前作。從來沒玩過前作的玩家也完全可以玩本作。
· 有關重制《莎木》1代和2代的呼聲
由于是世嘉擁有的IP,制作新作《莎木3》也是專門獲得的授權,所以想要重制1代和2代的話也得由世嘉決定。世嘉收到的呼聲高的話也許是有可能的,鈴木裕和森下英昭也覺得可以做。
· 《莎木》影響了眾多游戲,本次《莎木3》反過來有受到其他游戲的影響么?
影響主要是在技術方面,尤其是使用虛幻4引擎。沒有受到某款特定游戲的影響。
· 有關GC2017最新宣傳片中角色建模表情僵硬
莎花和涼等其他角色的建模大多都是臨時的,這方面帶來了誤解,未來將會進行修正。有一些完成質量比較高的角色,不過沒趕上本次的宣傳片。本次公開宣傳片在宣傳的意義上也有一些時期尚早,自2015年企劃開始以來很長時間都沒怎么對外公布宣傳片。本次和Deep Silver簽署了發行合同,進入了新的開發階段,抱著讓大家安心的想法公布了新的宣傳片。這段宣傳片有不少尚有不足的部分,但是這比什么都不放出來要好,所以決定放出來。
· 所以本次宣傳片想要傳達的信息是?
鈴木裕:“就是想通過預告片來告訴大家,‘我們在做《莎木3》哦,大家不要忘掉我們哦’。”
森下英昭:“我們是想表達,我們在努力進行游戲的制作,請大家放心。”
《莎木3》將于2018年下半年登陸PS4與PC平臺,本文中提到的最新宣傳片請點擊這里觀看。