“完全沒有戰斗和練級要素,自由的在一個風景秀麗的奇幻世界中探索和玩樂...”在嘗遍那些龐大、激烈的3A大作后,你是否也想要這樣一款治愈系的作品來平復一下心情呢?
在遠方:追云者編年史 | Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
開發商:Prideful Sloth
發行商:Prideful Sloth
發售日期:2017年7月18日
平臺:PS4/Xbox One/Steam
屬性:休閑,風景,自由探險
本文基于Steam平臺評測
一款“小”游戲
不知道你最近在社交媒體上是否看過下面這張圖,一個挎著背包的金發少年沖出陰暗的山洞,迎接他的是一片廣闊明亮的草原和溫暖的陽光,那一種光明驅散黑暗后陽光撲在臉上的感覺讓人感到無比治愈,這幅場景就來自于《在遠方 追云者編年史(以下簡稱Yonder)》。這個在畫風上看起來像極了《塞爾達》的作品,在公布時就被一些玩家戲稱為“小塞爾達”,雖然這只是個形意的比喻,這兩款作品沒有任何關系,但它確實是一款“小廠商、小制作、小類型、小內容”的小游戲。
如果你經常會因為“我玩的不好”而產生困頓,那對你來說Yonder可能是一款合適的作品。在這個游戲中甚至都沒有戰斗要素和等級劃分,也就是說你不用在這款游戲中擔心任何操作上的進階限制和來自于游戲設計的難度考量,你可以依自己的意愿在這片未知大路上自由探險,它也沒有為你設置過多的指引,一些任務道具需要開動腦筋去想去尋找,如果讓我用一句話來描述Yonder的游戲系統,我會用它是一種“十分罕見的簡潔”。
享受自由
讓人難以置信的是在Yonder這樣一款小內容游戲中,加入了擬真的動態天氣和時間效果,而不光是文字和數字的變化,你可以從周遭環境中真實的感受這個美妙奇幻世界中的時間流逝。一些小精靈只有在夜晚才會現身;而海濱旁中的星座石只有在夏末秋初潮水退位時才能觸摸;你會感覺到生活在這個小小的世界中,這個系統給了玩家一個沉迷其中的理由。
如果說還有什么系統能讓你眼前一亮的話,那可能是這個游戲中“原始”的貨幣系統,Yonder把你帶回了一個以物換物的時代,你想買一包面粉,你必須拿價值大于等于它的其他物品來交換,這也讓你在游戲中自然而然的有了一個把道具積少成多的習慣,撿破爛在這個游戲中是有意義的,當然必須要說的是,幸虧我們的主角背包空間夠大,否則你為了買一些昂貴道具只能不斷的奔走在奸商和倉庫之間了。
“收集”在Yonder中的含義并不只是一路上跌跌撞撞的撿破爛,收集元素不僅限于原材料或是“零花錢”,而它也并不是一個單純的成就選項。除了這些普通道具之外,還有很多收集元素可以挖掘,比如隱藏在角落和機關里的小精靈,他們可以幫助你驅散邪霧;而每逢午夜時分抬頭所看見的綺麗星群,來自于你旅途中觸摸到的星座石。
收集元素重要與否,還在于你想怎么玩這個游戲,在整個流程中,我們可做的任何一件事情都比推進主線劇情要有趣的多(或者你也可以把這款游戲看作一個沒有劇情的游戲)。比如我樂于在各地經營農場,抓住那些家畜放在我的農場中,然后從世界各地雇傭那些工人幫助我打理農場,我還會從各個地區收集材料為我的牛兒們造出高級牛棚;當然釣魚也是一項有趣的活動,而且相對于釣上來某種稀有的魚群種類,釣魚的過程也更為有趣。
未完成的答卷
有一個問題是,相對于這款游戲的體量來說,它為我們提供了太多可玩的內容,但又幾乎無法把任何系統發掘的更為深刻。比如擁有如此多分類職業的制造系統只要輕易完成幾個簡單的任務就可以成為大師并掌握全部設計圖紙;而當你收集了足夠多的小精靈后,卻發現他們所能驅散的邪霧背后并沒有多少驚喜;在旅途中經常會看著同樣的動物和場景感到疲倦,這不僅是因為游戲的地圖很小,而且在整個游戲中你能看見的動物只有9種;最令人無法接受的莫過于主線劇情的潦草收尾,好比一部電影進入高潮時下一秒卻突然黑屏播起了Staff。
當然體量小造成內容的簡練并不能抹去它已經帶來的一些美好體驗,顯然現在的Yonder已經有了一個優秀的雛形,但很多內容都有繼續深化的空間,我更愿意相信開發組會在未來不斷完善和擴容這款作品,在原版的基礎上添加更多可玩的內容,而對于所有熱衷于輕松休閑風格游戲的玩家、或者想通過游戲來獲得治愈的快感,現在的Yonder也足以擔當此任。
A9VG為《在遠方 追云者編年史》評分:7/10, 詳情如下