Sledgehammer工作室負(fù)責(zé)人Glen Schofield今日在他的Twitter上回答了粉絲們提出的《使命召喚:二戰(zhàn)》相關(guān)問(wèn)題。他表示本作選擇描述歐洲戰(zhàn)場(chǎng)而不是太平洋戰(zhàn)場(chǎng)的原因是制作人們的祖輩參與了歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)他們進(jìn)行了認(rèn)真考究以還原真實(shí)的武器,劇情會(huì)令人感動(dòng),而僵尸模式中的僵尸則會(huì)符合自然法則。
以下是問(wèn)答的重點(diǎn)摘錄:
· 《使命召喚:二戰(zhàn)》選擇歐洲戰(zhàn)場(chǎng)而不是太平洋戰(zhàn)場(chǎng),其原因在于Schofield以及其他制作人的家庭成員曾經(jīng)在歐洲戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗并參與了一些最具代表性的戰(zhàn)役,所以大家選擇了把歐洲戰(zhàn)場(chǎng)作為本作描繪的對(duì)象。
· 在《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,Sledgehammer挑戰(zhàn)在創(chuàng)意上進(jìn)行轉(zhuǎn)變:從現(xiàn)代與未來(lái)戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變到過(guò)去,描繪宏偉的戰(zhàn)斗、犧牲以及榮耀。
· 團(tuán)隊(duì)想要盡可能接近地還原真實(shí)場(chǎng)景,前往了盧森堡、法國(guó)、比利時(shí)和德國(guó)的多個(gè)城市,拍攝了非常多的照片和視頻,從而抓住每個(gè)地區(qū)的“精神”和“能量”。
· Sledgehammer的美術(shù)風(fēng)格是真實(shí)系的,喜愛(ài)描繪細(xì)節(jié)以及場(chǎng)景或是人物的本質(zhì)。
· 他們花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)在游戲中還原真實(shí)的武器,包括閱讀書(shū)籍、研究真槍、前往靶場(chǎng)射擊、資訊專(zhuān)家,以及聘請(qǐng)出色的3D建模師。
· 游戲?qū)?huì)包含各種各樣的場(chǎng)景,團(tuán)隊(duì)在寫(xiě)作以及編劇上下了很大的功夫。Schofield對(duì)于游戲的劇情非常自豪,并表示將會(huì)有一些令人感動(dòng)的橋段。
· 故事大部分時(shí)間是由主角的視角進(jìn)行的,但是玩家還會(huì)體驗(yàn)到作為部隊(duì)的一部分以及和團(tuán)隊(duì)協(xié)力的時(shí)刻。
· 僵尸模式中,本作將會(huì)與系列其它作品不同,“獨(dú)特、吸引人,但是又令人感到不適”。游戲中的僵尸將會(huì)符合重力等自然規(guī)則并且令人有真實(shí)感,它們不是惡魔或者幽靈,而是人變的。
《使命召喚:二戰(zhàn)》將于11月3日登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái),支持中文。