IGN今日公開了一段《刺客信條:起源》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和競(jìng)技場(chǎng)介紹宣傳片,游戲總監(jiān)Ash Ismail介紹了有關(guān)于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的內(nèi)容。
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總監(jiān)透露在4年前結(jié)束了《刺客信條:黑旗》的開發(fā)后他們便開始了《刺客信條:起源》的開發(fā)活動(dòng),團(tuán)隊(duì)希望能夠在新作中給系列注入新的活力。首先在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,制作組似乎取消了敵人攻擊預(yù)警的功能,玩家在被敵人圍攻時(shí)可能會(huì)承受更多的攻擊。玩家的攻擊也將分為輕重攻擊兩種,每一種武器的攻擊速度、距離和敵人的位置以及他們的裝備都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗有部分影響。
本次游戲玩家可以將敵人擊倒后進(jìn)行追擊,為了躲避敵人的攻擊玩家還可以滑步躲避(可連續(xù)滑動(dòng)3次),同時(shí)盾牌可以保護(hù)你的前方,也可以格擋。此外每種武器都會(huì)有其獨(dú)特的攻擊招式,同時(shí)每個(gè)武器的速度和特性都不一樣。
游戲還設(shè)置fever槽,在釋放該槽后可以持續(xù)10秒的狂暴效果,同時(shí)施展武器的絕技也會(huì)消耗這一槽值。
在競(jìng)技場(chǎng)里,除了學(xué)習(xí)必要的技巧外,玩家還會(huì)遇到許多厲害的角色。
發(fā)售日期方面,《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4、Xbox One和PC。