今年E3公布的“三上真司負責的《惡靈附身2》”讓很多恐怖游戲粉絲以及三上粉絲為之興奮,不過也因為后來的更正稱新人來負責開發工作讓不少玩家感到擔憂。對于這部作品三上真司和新作的掌舵人John Johanas接受了IGN的采訪,三上坦誠有才能的新人讓自己看到了更多希望,而在游戲的設計和故事上其實都有自己的影子。而對于老東家的《生化危機》系列新作,他也提出了表揚。
可以說對于《惡靈附身2》,一定沒有人比這兩位親力親為的制作人更為了解。游戲將在10月13日正式發售,關于它就來看看這段訪談吧!
問:什么時候開始制作《惡靈附身2》的呢?大致的時間計劃能透露一下嘛?
三上:是在2015年3月開始制作《惡靈附身2》的,游戲的制作時間計劃和其他的項目大體都是一樣的,所以從中期到后期的制作工作十分緊張。
問:為什么決定讓John Johanas來擔任游戲的導演,而不是讓自己來負責呢?
三上:我希望Tango Gameworks是一個能給予年輕和有天賦的創作人機會的地方。John非常有天分,即使不是《惡靈附身2》也會有其他機會找上他。
問:您現在是否在制作其他游戲作品,或者是休息呢?
三上:我現在負責工作室的總體工作,坦誠的來說現在是時候讓更年輕更有天賦的人來獨當一面了。
問:自《惡靈附身》后,恐怖游戲類型發生了一些改變,現在像《逃生》和《異形:隔離》也成為了一種恐怖游戲的標準,不能殺死壞人,而是只能逃跑和躲藏已經成為一種趨勢。這些要素在《惡靈附身》和DLC中都有體現,那么《惡靈附身2》中會否還會有這樣的要素。
John Johanas:我認為這種純粹的恐怖游玩體驗非常吸引,我也非常喜歡這樣的表現方式,但是任何事情都不能過度。所以堅持原始的恐怖也是不錯的選擇,有的時候逃跑和躲藏的確比戰斗可能更有樂趣,但對于《惡靈附身2》的大部分內容,如果玩家準備的正確,那么就可以應對這些敵人。
問:三上先生您這些年是否還在持續的關注著恐怖游戲呢?這些年有哪些游戲讓您為之振奮甚至讓自己受益頗多呢?
三上:我不能說自己時刻都在關注這些東西,但我的確就像一名恐怖游戲粉絲一樣關注著它的走向。最近游戲的話,我覺得《生化危機7》表現的不錯。
問:是什么讓Johanas選擇主角塞巴斯蒂安的女兒Lily來重新構建一個游戲的世界呢?
John Johanas:我們需要一個能讓塞巴斯蒂安去挑戰全世界的理由,以此來回到Stem系統里。考慮到他在上一作的經歷,相信他一定并不想回到那里,所以只有家人能夠讓他冒著極其危險的環境來再次進行挑戰。
問:三上先生,《惡靈附身2》是您創作的故事還是團隊一起的努力?
三上:這一次的話我們的劇本作家Ishimine對于這次的故事創作工作影響最大,他和他的團隊建立了續作的基本故事。這一次的故事構造我希望能把故事講述的更加簡單且更容易理解。
問:《惡靈附身2》的世界與之前有什么不同?聽說新的游戲世界比上一作更開放了一些?
John Johanas:《惡靈附身2》并非是一款開放世界的游戲,但是有些地方的地圖會非常大,同時玩家也會在這里面臨許多的選擇。這同時也是我們目前制作的最大的地圖規模,這樣做的目的也是讓玩家在推進故事前能夠通過探索來做足自己的準備。
問:續作是否繼續延續初代作品2.5:1的畫面比例呢?當時初代選擇的這種比例可以說是一種非常勇敢的決定。
John Johanas:開始的時候我們并沒有收獲到這方面很好的評價,所以這一次會以標準普通的比例來進行。
問:續作中還會有像初代那樣的空間突然變化的場景出現嗎?
John Johanas:這一設定是《惡靈附身》系列中的重要部分,因此同樣會在新作中出現,但這一次的變化會變得更加和諧一些,這一次在變化發生的時間和方式上也會更有邏輯一些。
問:在第一部作品中可以看到布滿輪椅的醫院、破敗的商店等場景以及假模特等,這一次的場景藝術上有哪些突破?
John Johanas:這一次玩家會來到更多不同的地點,每一個地點都有其獨特的藝術感,我們也努力在游戲中加入更多精神上恐懼的東西,而非單單是血猩的場景。
問:三上先生,你還會說《惡靈附身2》是一款“三上真司游戲”嗎?
三上:各位還是會在游戲的各處看到我的影子,這款作品是我們團隊共同的努力,John可以說是在掌舵,而我是在監督。