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在一個明媚的午后,獨居在海邊小屋的老人,收到了郵差送來的來自遠方的郵件。片刻之后,老人整理好了行裝,踏上了行程。
2017年5月,奧地利獨立游戲工作室Broken Rules的解謎游戲《Old Man's Journey(老人之旅)》,就從這封郵件開始展開。
《Old Man's Journey》并不是Broken Rules第一款游戲,在此之前,它們已經在Wii及Mac系統上創作出了多款頗受好評的作品,獨特的藝術風格也磨練的愈發熟練。到了《Old Man's Journey》這里,更是有了一種炫技的味道。
游戲的場景清新明凈,仿佛用細致的筆觸仔細勾勒描繪,然后再一層層的疊加起來,配合精致的動畫元素,一切都擁有了生命力。游戲利用視覺差,將場景劃分為多個層次,并有著各自明確的分界線,游戲的解謎玩法也埋藏在這些層次規則之中。老人會按照自己的節奏慢慢的踱步,你則需要在老人移動的同時,發現場景的秘密,用自己的思考重新移動場景,為老人鋪設一條正確的道路。這有一點類似大受好評的《致命框架》,但卻處理的更加單純和自然。自始至終,你就像是一個看客,默默的注視著老人,任由他回憶自己的故事。
如果用一句話來描述《Old Man's Journey》的話,“繪本”可能是最適合的。一本精致的、會隨著你的手指撥弄而產生變化的活動的繪本。
坦白說,這不算是特別新奇的設定,但是令人由衷贊嘆的,是Broken Rules對藝術氣息的把控力。游戲的場景控制處理的非常自然,在拉動場景的互動過程中,原本平面的游戲有了縱深。而無論你在怎樣拖拽背景,游戲畫面卻始終保持著原有的和諧與精美,而絲毫沒有凌亂和錯位之感。隨著場景的延伸,游戲中會出現許多新的環境元素,為交互提供新的阻礙,玩法也有了新變化。但總體而言,謎題的變化限定在對現有玩法的附加和延伸上,這使得解密整體上的難度顯得平易近人。
在老人稍顯緩慢的移動過程中,場景里還散落著零星的交互點來解悶,或者說,這是一種巧妙的增加游戲“難度”的設定。如果你漫無目的滑動屏幕,你會驚動飛鳥、拉扯電線,還會偶爾碰到扔紙飛機的小男孩、罵罵咧咧的老奶奶……這些交互有限且固定,但在游戲里的相互交融下,帶來的卻是一段連貫而流暢的體驗。你明知道自己在做一些無意義的操作,但是你不會為此而覺得煩躁無聊,解謎的過程也會因為這些無意義但有趣的小交互而變得更加舒適。《Old Man's Journey》就是這樣,始終保持著一種簡單的愉悅感。
讓我們回到游戲開始,老人收到的那封信件吧。
這封信是老人的女兒寫給老人的,她希望老人能放下過去的成見,在妻子彌留之際再和她見一面。每當老人順利到達目的地后,會有一段對過往的回憶作為過場,回憶中的老人頭發還未斑白,他的身邊也還有一個美麗婀娜的身影。游戲沒有中文,但是相信我,這絲毫不會影響你對故事本身的理解。你看著老人爬山涉水,不斷的撿拾著回憶的碎片,你目睹了回憶的點滴,然后暗自揣測老人的過往。通過一種近似于倒敘的方式,你陪著老人不斷的旅程,不斷的完善自己能夠目睹的故事,一個略帶懸念,關于家庭和夢想間的抉擇,以及抉擇下的歡樂與痛苦的故事。這種體驗非常有趣,甚至比你預先期待的更多。
《Old Man's Journey》沒有開始界面,在游戲期間也無法直接儲存,你只能夠從老人回憶的存檔處繼續旅程,這也是Broken Rules的目的——相比于游戲解謎的過程,閱讀故事的完整性才是更為重要的。即便它的故事極其普通,敘事手法也非常套路,但正是這樣簡單而普通的故事,卻能夠讓我們鍥而不舍的追逐。
(本文由A9VG與手游試毒聯合出品,未經允許禁止轉載)
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