《糾纏之刃》是一款由國產游戲開發商西山居開發的橫版動作游戲,這款作品在E3 2017上正式公布,并在本次的ChinaJoy 2017的微軟展臺亮相。A9VG特地前往現場進行游玩,并帶回了這款硬核作品的試玩報告。
與大多數動作游戲一樣,本作也是通過輕重攻擊與方向的組合來打出技能的。和鬼泣一樣,間隔的時間段不同使用的技能也不同,對操作的時間段要求比較嚴格,從體驗的版本來看技能也非常的豐富。體驗上來看,每個動作都是由玩家自己的操作按出來的。只要技術好就能打的非常華麗,但并不是預先做好的演出,也是本作難能可貴的地方。
打浮空后接連段在本作中非常重要,一些浮空連段還要借助次元墻來接上。在空中的話有兩次使用次元墻的機會,可以以橫縱兩個方向來分別展開,落地恢復。在聯機模式中兩個玩家雖然處于不同的平行世界,但玩家A開的次元墻是可以讓玩家B使用的,經過研究和配合可以打出非常多有趣的而具有觀賞性的連段。同時敵人身上會掉落紅藍兩種能量,吸收之后分別能夠切換不同的世界&增加次元墻。
敵人也具有不同的特性,試玩里有個隱身的敵人,在發動攻擊時才會現形。在只有單個敵人的時候會比較好對付,但如果敵人成群結隊的出現的話難度會大大提升,需要更多的思考和更小心的操作。切換到另一個世界的時候這些敵人也會隨之改變,在原本的世界里敵人與環境都是武俠世界的風格,而穿越到另一個世界之后則會變成一個完全科幻的世界,上面提到的隱身敵人也可以通過切換世界來讓他現行。包括使用次元墻的時候,也可以看到另一個世界的樣子。
劇情上主角是一個能夠穿越世界的人,他身上的一把劍是穿越世界的信物,會發出紅色的光芒。而游戲中的BOSS則以“七宗罪”為原型進行設計,每個BOSS都代表著相應的罪業。在穿越世界的同時主角也將從更多的角度去理解世界的真相,最終決定他所應該走的路。正式版流程大約在十小時左右,但由于本作的系統非常有研究價值,每一關都能夠游玩二三十個小時以上。