A9VG受到動視邀請,就《使命召喚:二戰》采訪了Sledgehammer工作室聯合創始人兼游戲總監Michael Condrey。他表示雖然《使命召喚:二戰》重回二戰主題,但是擁有與以往不同的新意,并且將會帶玩家去游戲和電影里沒提到過的二戰戰場上去。他還談論了取消自動回血、新的社交空間以及操作多名角色等話題。
以下是本次訪談的全文:
-提問:《使命召喚》系列早期曾經使用過二戰作為背景,這次的新作又回歸了二戰,那么它和之前出過的二戰背景作品相比有哪些進化?另外,諾曼底登陸在很多作品里都有描述,在《使命召喚:二戰》中又有哪些新意呢?
-回答:能把系列帶回本源我們感到非常激動與榮幸,這是個讓玩家浸入到史上最重要戰爭之一的絕佳機會。在本世代強大的主機機能加持下,我們能夠將畫面和音效做到比以往任何時候都更加優秀。有不少二戰電影都表現過諾曼底登陸剛開始時岸邊的雷霆攻勢,而我們選擇把游戲背景時間設定在諾曼底登陸開始之后的一個小時,提供了一個與眾不同的視角和氛圍。當然,由于游戲具有極高的互動性,通過這個載體,你獲得的身臨其境于戰場的體驗是電影無法提供的。
-提問:有許多著名——或是說惡名昭著——的戰役都已經被做進游戲了,就比如說諾曼底登陸。那么《使命召喚:二戰》的劇情是會選擇大家尚不太了解的戰役呢,還是會從全新的角度來重新描述那些廣為人知的戰役?
-回答:《使命召喚:二戰》描述是Sledgehammer工作室根據二戰時歐洲戰場上的美軍第一機械化步兵師的真實歷史事件而編寫的原創劇情。但是,本次的故事提供了盟軍多樣的多國角色組成陣容的來聯合對抗德國戰爭機器。玩家將能在游戲中體驗到許多二戰里標志性的戰役。當我們勘察探索這些地點、拜訪全歐洲的戰場時,對我們來說非常重要的一點是就是要能原汁原味地真實還原歷史、捕捉到這些重要戰斗的重要性。我們還將把玩家帶到許多目前游戲和電影里沒有提到過的地點和戰場上去。
-提問:玩家以前是依靠自動回血系統回復生命值的,一般來說蹲入掩體就能安全回復生命值。但據說本次的《使命召喚:二戰》拋棄了自動回血,這方面是怎么考慮的?玩家在游戲中應該如何回復生命值?
-回答:在《使命召喚:二戰》中我們想要表現的重點之一就是隊友之間的友情和兄弟情,以及在槍林彈雨之中與強大對手廝殺的殘酷本質。第一機械化步兵師的戰斗故事充滿了在恐怖戰場中隊友并肩戰斗、互相支持、互相幫助的劇情。因此我們希望能夠強調這種于危險中團隊互相依靠共同赴死拼殺的氛圍。在戰役中,你必須依靠你的隊友來獲得急救包回血,讓玩家感受到面對巨大不利條件時生命的脆弱。
-提問:本次加入了全新的社交空間“指揮中心”,請問能詳細介紹一下么?通過這個功能,想要達成怎樣的效果?
-回答:當然,我們已經等不及讓玩家進入這個社交空間了。它能夠同時容納48個玩家,玩家可以進行互動,獲得情報,顯擺自己獲得的獎勵,磨練射擊技巧,以及更多新特性。這個新空間是系列最有野心也對局創新的,來讓你的《使命召喚》士兵更像是活生生的人。我們相信它會改變玩家社區與游戲本身以及與玩家之間互動的方式。在指揮中心中有一個1V1場地、射擊訓練場、聲望區域、以及其他令人興奮的新特性。
-提問:劇情仍然是線性流程么?能否控制多個角色?是否會有多結局?
-回答:我們的故事將聚焦于一名名為紅色羅納德·丹尼爾以及第一機械化步兵師士兵身上,他們橫跨歐洲大陸的各種戰爭,包括法國,比利時,以及德國。在旅程中,我們還會介紹許多來自全球的多樣盟軍角色,玩家們可以有機會以他們的視角來游玩并體驗戰爭。
-提問:考慮到之前的作品設定在現代或是近未來,既然本次游戲回歸二戰,在武器和職業平衡方面有哪些變化?
-回答:我們的開發周期是三年,因此我們有時間去從各個角度來檢視游戲的各個方面,以及不停地進行各種玩法創新。創建職業方面,以前的Pick 10系統本次將不再有,取而代之的是新的Division師團系統。這個系統很好地表現了馳騁并致力于解放歐洲大陸上于德軍手上的盟軍。玩家可以加入五個標志性師團之一,每一種有自己獨特的師團技能、武器技能、獎勵以及游戲風格。我們很期待玩家在8月25日的Beta內測(預購即可進入)中親自體驗新的系統。
《使命召喚:二戰》將于11月3日登陸PS4、Xbox One與PC平臺