“高顏值”“跳票”“手殘黨勿入”“為難而難”“良心優化”“會上癮”“與老葛的愛恨情仇”“竟然通關了”… 《汐》就是這一系列標簽的集合體,這款讓眾多玩家愛恨糾結的游戲,自發售以來便因兩極分化的口碑而飽受爭議。但今天的主角并不是游戲,而是游戲背后的開發者們。
在這大落大起的六十多天里,開發者們的心態發生了哪些變化,生活又因此發生了什么改變呢?下面就讓我們走近開發團隊,來一探究竟吧。
(椰島游戲有三個辦公室,汐所在的地方自然就成了“汐”宮)
一、認識開發者們
廖軼,鄧卜冉,以及老葛是《汐》開發團隊的三位核心成員,分別負責美術,程序兼策劃和關卡設計。看到他們的第一感覺,就是低調,他們就像你身邊多數熱愛打游戲的朋友們:話不多,安靜地坐著,而心中填滿著對游戲強烈的癡迷,不比任何人少。
美術設計人廖軼就對小馬寶莉有著獨特的欣賞角度,而老葛則喜歡悄悄地玩一些美少女二次元游戲。兼任程序和策劃工作的鄧卜冉更喜歡思考哲學問題,思緒時常徘徊于“我為什么要做游戲”“游戲從哪里來,到哪里去”這類問題。
(小馬寶莉看似是一個低齡向的動畫, 實際上它在全球范圍內有眾多的高齡粉絲)
二、發售當日
回憶起《汐》發售當天的情景,大家紛紛表示沒有什么特別的慶祝活動,只是各自繼續著日常的生活,不過內心波動則是強烈異常,既開心又害怕又興奮。
更多地有種釋放,策劃人鄧卜冉說,臨近發售的日子里特別忙,游戲發售時想到終于告一段落,覺得心中石頭落地。廖軼則笑著說,也就正常生活作息,三點睡吧。
(5月5日發售的《汐》,此前已多次跳票, 正式發售一直備受期待)
三位制作人并沒有在親人朋友間大肆宣傳自己的作品,而是選擇只告訴幾個對這部游戲感興趣的人。“我媽媽很喜歡游戲的劇情,”鄧卜冉分享道,“她喜歡宮崎駿,她和我說她覺得做成動畫可能會很好看。”
三、差評風波
然而發售后的幾天并沒有預想中那么如意,作為一個硬核游戲,休閑向玩家的差評也是合乎常理且在意料之中的,而讓人沒想到的是,這一次的差評,好像有點太多了。
作為開發者,他們都會覺得失落,不僅僅是因為得不到認同,更多的是因為這讓許多玩家們無法體會到游戲里全部的內容。因此,他們立刻開始了對游戲的一系列優化更新。
(經過一系列的更新后,《汐》得到了大部分玩家的認同)
“我們沒有‘為難而難’啦”,廖軼提到這個當初被頻繁使用的詞語,表現得很平靜,“《汐》是我們用心開發的作品,后來更新了普通模式,我們其實很開心,因為這樣可以讓這個游戲被更多人接受,我們也不希望讓大家產生太多負面情緒。”
其實所有游戲發售前,都面臨著類似的風險,因此發售后的及時更新,就顯得尤為重要了。
四、老葛的成名
作為《汐》中的NPC之一,老葛的存在一直讓玩家印象深刻,“老葛的成績”成為了玩家們向往的目標,也是想要超越的對象。事實上,老葛除了是游戲中的角色,也是開發團隊的一員。在多個游戲主播站在愛與痛的邊緣,表達了對老葛強烈而復雜的真摯情感后,“老葛”這一關鍵詞,一時間傳遍各大熱搜,成為了玩家們熱衷討論的對象。老葛,火了。
(游戲主播散人的娛樂視頻“我與老葛的愛恨情仇” 日前已有十幾萬的播放量,而類似的視頻更是不計其數)
生活中,同事們都愛用這事拿老葛開涮,而好脾氣的老葛,每次都只是不好意思地笑一笑以作回應。其實打造老葛這一NPC形象并不是他自己的主意,而是源于《超脫力醫院》程序猿的惡搞玩笑。
(《汐》與《超脫力醫院》聯動畫作)
《超脫力醫院》是椰島游戲早期開發的一款模擬經營類手機游戲,它以天馬行空的搞怪設計被許多玩家津津樂道。
只要打開《超脫力醫院》,便一定不會忽略院門口那位要與你有緣做交易的老葛。這位喜歡魚罐頭超然物外的老葛,與在《汐》中行云流水操作犀利的老葛其實是同一個人。
(真人老葛并不是長這樣的!!!(つ? ? ))
火了之后,老葛成了椰島游戲的名人,在公司的強迫(并不)下,他穿著寫有老葛大名的衣服,心驚膽顫地參加了一次核聚變游戲展。
“其實沒幾個玩家認出我,也沒人專門來找我,好慶幸。”老葛松了口氣,仿佛一切都還是昨天發生的,他說,“大家都對我很友好。”
(愉快的燒烤之后,陸夫人拍下的老葛 圖源:神奇陸夫人微博)
讓老葛最緊張的事件,就是與游戲主播神奇陸夫人約的那頓燒烤了。“他是大佬啊,我只是個幕后做開發的,”雖然這頓燒烤在好幾個星期前就約定好了,但老葛當場還是有點不知所措,“就是緊張,不知道說什么好。”事實上,據知情人士透露,當時的老葛連一片烤肉都不會翻了。
回憶起這段奇特的成名之路,老葛謙虛地說到:“其實我感覺怪怪的,我個人來說只把這兩款游戲里的角色當作與我同名的人。真的沒想到忽然就火了,我覺得這事并不會對我的生活產生什么影響,我還是喜歡專注開發有趣的游戲。熱度只是一時的,漸漸地大家也就淡忘我了。”
五、將來的計劃
提到接下來的計劃,開發者們表示,想要繼續更新《汐》。開發團隊目前正在開發劇情補丁,讓游戲的整體劇情能更好得被理解。
除此之外,關于自己的下一部游戲,開發團隊的每個人也都有不一樣的想法。廖軼想嘗試冒險類游戲,老葛正在考慮策略模擬經營,而鄧卜冉則在思考游戲中情感的表達,希望在下一部作品中更能觸及到玩家的內心。
(工作中的開發者,猜猜哪個是老葛)
《汐》發售至今只有兩個多月,而它帶給三位開發者的經歷與感悟是寶貴的。對于游戲開發者們來說,創造一款游戲,看著它成長,每一次都是一段奇妙的體驗,每一段都值得回味的,并且永遠都不會感到厭倦。
就像第一次做游戲的廖軼說的那句話:不做游戲還能干嘛。