共享單車所改變的
2013年10月,我跟隨幾個好哥們完成了人生的第一次騎行。早上七點出發,晚上七點到達山頂,這是我第一次體會到在路上的愜意和自由的感覺,自此迷上了騎自行車。
隨著共享單車的普及,騎車變成了我生活的日常,可是,我再也找不到當時騎行的心境。或許可以這樣解釋,騎行是一種冒險,需要強大的動力和毅力的支撐,而共享單車只是一種生活方式,循規蹈矩,目的明確。
但是,我還是希望能找到某種力量去重溫某種感動,這個小小的愿景在 Lonely Mountains: Downhill 這款游戲中得到了小小的彌補,盡管它說的是危險和難度系數更大的山地自行車練習。
孤獨的練習者
正如游戲的名稱那樣,這是一段孤獨的旅程,一個孤獨的練習者在一座孤獨的大山上不斷地從山上滑向山下。這種孤獨感跟騎行在路上何其相似啊!
說了那么多的孤獨,我們未必要害怕孤獨,這恰巧是解鎖偉大成就的必經之路,看看奧運會的運動員所承受的。一個你,一輛自行車以及美好的大自然構成了這款游戲的最基本的世界觀。
游戲采用了時下流行的 low-poly 低模風——由《紀念碑谷》發揚光大的一種風格,在 Lonely Mountains: Downhill 里看起來非常貼切,山更有山的質感,草木突出了草木的生動,一切都是你認為它該有的樣子。
它的玩法其實也不必多講,山地自行車運動刺激、驚險,但也危險。在現實中,不具備冒險精神的人絕不敢輕易嘗試。你面對的將是狹窄的山道、陡峭的巖石,穿行其間,掌握好力道和平衡到達山腳,完成挑戰。如果賽道不夠寬闊,你需要自己創造路徑,奔入茂密的樹林,與時間賽跑。
但是,魯莽的沖下山只會讓你受傷。游戲中的物理引擎會讓你真實感受到因為糟糕的著陸而受到的傷害,就像這款游戲的同類 Trails(《特技摩托》)那樣,將玩家彈射而出,跌入茂密的樹林里,但是這種奇妙的幸存體驗卻是非常愉悅的。
總而言之,你的操作和應急反饋決定了你的生存狀態,這也是這類游戲比較慣用的模式。
寫在最后
如果有可能,我真想去體驗一把山地騎行。想歸想,骨子里卻是不敢嘗試的,所以這種遺憾,最后只能留給游戲來彌補了。在享受共享單車的便捷時,我仍然希望能有機會踏上漫長的騎行之旅,似乎這個想法最終還是只能留給游戲來實現了!
Lonely Mountains: Downhill 正在緊張地開發中,預計將于明年的某個時間點登陸 PC 和 Mac。