從 Dark Echo 說起
Dark Echo,國內通譯為回聲探路。名字通俗易懂,通過回聲來探尋出路,這也表示游戲主要是借助聲音來完成冒險。因其新穎的創(chuàng)意,Dark Echo 獲得了 App Store 最佳應用的稱號。相對于一般的游戲,Dark Echo 幾乎沒什么畫面可言,黑黢黢的背景色外加一些幾何線條,像極了早年間的流媒體播放器的呈現形態(tài):隨著音樂播放進度而不斷變換畫面。或許,游戲的靈感沒準就借鑒于此。
下面即將介紹的 Stifled 跟 Dark Echo 有著異曲同工之妙。
Stifled的原型來自于 IGF China 2014 獲獎作品 Lurking,依然是用聲音做文章,通過發(fā)出聲響,利用回聲來辨別周圍的環(huán)境。不過,Stifled 定位是一款恐怖的生存游戲。于是,開發(fā)團隊 Gattai Games 套了一個恐怖故事的外殼:
故事的起始于一場森林里的車禍。當你從燃燒的車輛中逃生之后,你看到地面上一些紙條,指引你去尋找朋友或愛的人。唯一的辦法是進入到危險的暗黑森林,離燃燒的車輛越遠越好......
因此,Stifled 的畫面比 Dark Echo 要豐富得多,用簡潔的線條在黑暗中勾勒一個漫畫感十足的世界。在這個探險過程中,聲音是非常重要的“道具”,但是你不能任意地發(fā)出聲音,拐角處可能潛伏著怪物。有趣的是,他們也會發(fā)出聲響,視覺上是通過紅色的輪廓呈現。因此,玩家必須保持絕對的安靜才能繞過這些怪物,同時,你也可以投擲石塊和瓶子來分散怪物的注意力,讓你巧妙地逃脫。
Stifled 預計將在今年年內發(fā)布。
一點感想
不管是 Dark Echo,還是 Stifled,視覺表現不是重點,但它重在利用需要利用可視化的聲音來推進游戲,并不適合盲人體驗。
我一直堅定地認為,盲人也應該享有游戲的權利。從成為 indienova 的作者開始,我就特別關注這個議題。為此也基于外媒對 Switch 的 Joy-Con 的 HD Rumble 高清震動功能的報道整合、撰寫了《“我看不見,不代表我不能玩游戲”,Switch 助力盲人享受游戲樂趣》。
而 HD Rumble 的功能為盲人帶來真實的觸感更像是無心之舉,上文中提到的 1-2 Switch 本質上也是為視力健全的玩家打造的游戲。
那么,盲人朋友到底需要怎樣的游戲?我覺得目前市面上適合的游戲真心反倒是法國獨立游戲 A Blind Legend,在完全沒有畫面的情況下,植入了蟲鳴、鳥叫、水流、風嘯等真實的聲音,引導玩家游戲。這應該是一個可以挺進的方向。
盲人有權利玩游戲,但這個市場到底有多大?開發(fā)者如何利用現有的技術跨進這個領域,這是個問題。在此預告一下,接下來 indienova 會推出一篇基于外媒對這方面研究的報道,有興趣的開發(fā)者可以關注一下。