“蒸汽”夏日促銷,偶入一款掃雷游戲,經過數個小時的沉浸,雖然頭暈目眩,食指鬼畜,仍不失暢快淋漓,遂誠摯推薦,望欣然加一。
二十多年前掃雷最初被引入到 Windows 系統中,還是為了推廣視窗操作系統,幫助使用者熟悉鼠標的操作。雖然國內國外還有專門的掃雷排名,但群體的日益萎縮已無法掩飾昔日的大眾游戲已經逐漸退出歷史舞臺,掃雷的使命不再,恐怕只能存在于歷史課本中了。雖然我無心進入全球掃雷排行榜,也從未癡迷過掃雷,但是我非常樂于看到 Tetris、Pac-Ma n這樣的遲暮英雄能夠來一次文藝復興。Hexcells 三部曲滿足了我的這一享受。
因為 Hexcells 系列包含三部作品,且難度、復雜度層層提高,我就以第一部作品為例,簡單介紹一下規則。
基礎規則與掃雷一樣,數字標識了最近 6 個方塊包含了“地雷”數量。不同于掃雷的正方形方塊和矩形布局,Hexcells 的最小單位是一個個六邊形,整體排列無規則,這意味著,某個方塊可能被其他方塊包圍,也可能少于 6 個,甚至孤立存在。
就我個人而言,掃雷中最不得我中意的設計是某些步驟需要靠運氣,至少第一步就需要運氣,而被戲稱薛定諤的雷。(后期版本已修改為第一步不會觸雷)Hexcells 號稱每個關卡都是手工設計,不存在運氣問題,每一步都有依據。這對于一個“智力游戲”太重要了,在體驗的過程中仔細推理每一個線索,有種當初做數學題的感覺,雖然難但解出來之后成就感爆棚。值得一提的是,本作的難度曲線很平滑,可以保證這道答題有解。雖然 Hexcells 借鑒了掃雷的機制,但其實并不存在雷,所以即使犯錯,也不會 game over,為避免使用窮舉法一個個地試,每次點錯都會記錄一次 mistakes。心有一建議:遇到困局,千萬不要試,而是仔細分析是否遺漏線索。
線索極為巧妙,排除、反推、假設,時而像掃雷,時而像數獨,個中滋味還需親自體會,而零運氣的理論前提是這些額外的規則,當各種各樣的規則疊加到一起,又似圍棋有多個戰線。一篇小文,不多贅述,我去通關第二部了。