不知道大家是否還記得那款 Back to Bed,亦為類似夢(mèng)游先生的作品,或也可以稱為“第四人稱”的表達(dá),雖然其時(shí)只是學(xué)生作品的后續(xù)補(bǔ)完,但充滿了達(dá)利一般超現(xiàn)實(shí)表達(dá),縱有潛意識(shí)等玄幻概念,以一人一狗表現(xiàn)亦有溫情。
現(xiàn)在,開發(fā)團(tuán)隊(duì)(你猜他們叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品 Figment 即將上架,在這里,你可以看到許多熟悉的元素,也有許多新鮮的表達(dá)。對(duì)比之前,我們不妨通過(guò)站內(nèi)陳小柏的描述回顧一下前一款作品的風(fēng)格:
Back to Bed 的標(biāo)題頁(yè)即傳達(dá)出超現(xiàn)實(shí)的氣質(zhì)。非寫實(shí)風(fēng)格的眼睛,還有背后無(wú)限的空間,黑夜和地平線上的曙光。在游戲場(chǎng)景中,懸停在高空的眼球,傳遞出略微詭異而悚然的氣氛,空心的樓梯、大顆的蘋果、和現(xiàn)實(shí)中不同的重力分布、以及經(jīng)典的矛盾空間體均強(qiáng)化著游戲的核心體驗(yàn)——超現(xiàn)實(shí)。
對(duì)于這款作品我們了解的還并不是很多。對(duì)我來(lái)說(shuō),引人注目之處或許有以下幾點(diǎn):
孤陋寡聞的我以為這是 Bedtime Digital Games 自造的詞匯,并欣然為之叫好。但好在我作為一個(gè)人類會(huì)使用 google。如果你能理解 steampunk 和 cyberpunk,那么 dreampunk 并不算什么問(wèn)題,如果你設(shè)想一下 Alice in Wonderland 的話。
無(wú)論如何,當(dāng)我回憶起 Back to Bed 構(gòu)建的世界,并且在 Figment(是的,這個(gè)標(biāo)題名稱也顯露出 dreampunk 的色彩不是嗎?)的設(shè)定之中看到這一概念的延展,我忽然感到它更加吸引我。我是說(shuō),對(duì)我個(gè)人而言,也許相較其他 punk 而言。
或許是因?yàn)樗炊觼?lái)自人類的童年與自身吧。就像同樣表達(dá)內(nèi)心深處的恐懼、焦慮的 Figment,卻有著明麗色彩的童話表達(dá),其美術(shù)設(shè)計(jì)相較于 Back to Bed 時(shí)期已經(jīng)日臻成熟。
實(shí)際上,F(xiàn)igment 的靈感來(lái)源也是試圖對(duì)于 Back to Bed 的世界的進(jìn)一步探索。Back to Bed 的謎題或許不賴,但并沒(méi)有到讓人耳目一新的程度。真正讓玩家感興趣的是這個(gè)世界。那么為什么不以這個(gè)世界為框架做一個(gè)真正的冒險(xiǎn)游戲,而不只局限于解謎呢?
Music
關(guān)于它的音樂(lè),可以在其 Steam 頁(yè)面聽到,也許你并不喜歡它的風(fēng)格與調(diào)調(diào)。畢竟有時(shí)候溫情顯得甜膩。但這絕對(duì)不是一個(gè)問(wèn)題。重點(diǎn)在于,音樂(lè)是它的世界的構(gòu)成的一個(gè)部分。因?yàn)楫吘箾](méi)有拿到 demo,我并不真的知道其運(yùn)作方式。無(wú)論如何,RPS 這樣講:Everything sings.
視聽組成了游戲反饋的整體,其和遠(yuǎn)大于部分相加。音樂(lè)對(duì)于我來(lái)說(shuō)是游戲重要的部分,我更加希望的是音樂(lè)真正融入游戲的新鮮表達(dá),比如 Nier?期待 Figment 在音樂(lè)運(yùn)用上也有驚喜。
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