2017年6月15日—— 在育碧2017 E3展前發(fā)布會(huì)的壓軸CG亮相之后,《超越善惡2》的神秘面紗再度被揭開。在幕后采訪中,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Michel Ancel,劇情總監(jiān)Gabrielle Shrager以及制作人Guillaume Brunier向我們闡述了對于游戲的想法,展示了大量概念藝術(shù)作品,讓我們對這個(gè)全新的世界有了更多的認(rèn)識(shí),并且還運(yùn)用內(nèi)部引擎展示了《超越善惡2》的龐大宇宙是如何運(yùn)作的。
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△《超越善惡2》制作背后的故事
首次觀看CG短片的玩家一定對其中那尊非常特別的象頭神Ganesh神像印象深刻,它的體型確實(shí)非常巨大,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的神像甚至比追擊主角們的警方飛船還要大出不少。Ancel一邊將場景放大一邊說道:“它確實(shí)很巨大,這座城市同樣也將是玩家以及他的伙伴們的家園,玩家可體驗(yàn)的內(nèi)容很多,其中就包括一個(gè)可定制宇宙飛船的小型船庫。”
在短片中,隨著大型飛船的船頭打開,小型的飛行器就能夠進(jìn)入,通過基本的操作就能停泊。Ancel將視角不斷拉遠(yuǎn),我們可以看到巨大的城市逐漸縮小并融入到周遭的環(huán)境之中,我們看到了整個(gè)星球的弧形輪廓。是的,我們進(jìn)入了太空,原本看起來巨大的星球也在巨大的環(huán)形軌道上變得十分渺小。
“你會(huì)發(fā)現(xiàn),這座城市只是整個(gè)世界中很小的一部分,” Ancel說道。“我們正處于一顆巨大行星的頂端,而這顆有著城市的行星只是另一顆更為巨大行星的衛(wèi)星而已。游戲中的世界模擬著宇宙的運(yùn)行規(guī)律,如果改變時(shí)間,你將會(huì)看到整個(gè)宇宙正在流轉(zhuǎn)。”隨著Ancel的講述,他加快了演示中的時(shí)間,附近的行星和恒星開始移動(dòng)包括我們當(dāng)前所在的小行星。同時(shí)發(fā)生變化的還有光照,隨著時(shí)間迅速推進(jìn)。然后他又將鏡頭拉回到神像,我們得以目睹這一切對地面情況的影響。
“當(dāng)你看到日落,這不僅僅是色彩上的變化,而是真正的太陽移動(dòng)了位置。”Ancel解釋道,“真正的日落效果是根據(jù)太陽在大氣層中的角度來改變太陽所呈現(xiàn)的色彩。所以,你才能看到不同的顏色。”
Ancel在演示中操控Knox從飛船飛出,也就是CG短片中的主角,一個(gè)猴子與人類的混合體。Ancel表示玩家不必扮演Knox。可以自行創(chuàng)建角色并根據(jù)個(gè)人喜好決定性別。利用Knox的噴射背包,Ancel帶我們來到神像上,通過近距離觀察,我們可以清晰地看到神像的銅制表面和錘打的細(xì)節(jié)。Ancel接著說:“從宇宙空間到1毫米的距離去把控所有的細(xì)節(jié),而不是游戲世界中的一小部分,這正是我們在創(chuàng)作游戲時(shí)必須面對的挑戰(zhàn)。”這就是Ancel以及他的團(tuán)隊(duì)所要?jiǎng)?chuàng)作的《超越善惡2》游戲世界的規(guī)模,而要做到這點(diǎn),以當(dāng)時(shí)的技術(shù)是不可能的。即便對于當(dāng)今的技術(shù)水平來說,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)恒星系統(tǒng)大小的游戲世界依然是一項(xiàng)非常艱巨的任務(wù)。Ancel表示這項(xiàng)工程將由手工設(shè)計(jì)與程序迭代混合進(jìn)行。
“城市能夠自行發(fā)展,也能夠被摧毀,城市與城市之間有所聯(lián)系。”他說道:“一切都是活生生的,而并非預(yù)先編寫的,這達(dá)成了一種平衡。我們可以說一顆星球擁有某些資源,因?yàn)槟承┦录蚴峭话l(fā)事件的發(fā)生。我們能夠手工創(chuàng)造或是利用機(jī)器來計(jì)算出這顆星球的歷史。但即便是我們,也不能確切地知道這顆星球上到底有什么。我們知道這上面確實(shí)有東西,但不知道他們具體在哪,又是些什么。”
雖然游戲在某種程度上由程序生成,然而其中所發(fā)生的故事可以是各種各樣的。
“冒險(xiǎn)系統(tǒng)是非常經(jīng)典的,而我們并非真的想用冒險(xiǎn)系統(tǒng)去生成一些看似瘋狂的東西,但你會(huì)有很多自由的方式去解決問題。可以想象有這樣一款游戲,你可以自己覺得做這做那,規(guī)則并不重要,你處理問題的方法將成為你的游戲方式。”
“我們想讓玩家自己創(chuàng)造游戲的玩法,自己的伙伴,自己的飛船,而所有玩家又置身于同一個(gè)世界,同一段冒險(xiǎn)之中。” Ancel補(bǔ)充說:“可能會(huì)有這樣的場景,一個(gè)玩家問:‘你是怎么被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的?’,‘因?yàn)槲易隽诉@些事情……’‘哦不,我是犯了別的事被抓進(jìn)來的!’而最終,每個(gè)被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的玩家都會(huì)在那遇到他們的新伙伴。玩家將做出不同的決定,當(dāng)然這些決定都會(huì)基于一個(gè)框架之下。”
《超越善惡2》是游戲的前傳,背景則設(shè)定在一個(gè)巨大的恒星系統(tǒng)——第三星系上,玩家將從一個(gè)小人物開始逐步開創(chuàng)自己的傳奇星際海盜之路,玩家可以及其所能地去到自己想去的地方。
當(dāng)Ancel被問及《超越善惡2》的規(guī)模時(shí),他表示:“對我們而言,我們很享受旅行的感覺、冒險(xiǎn)的感覺。《超越善惡2》沒有邊界。你可以去任何地方,去探索世界。這也是動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的新趨勢:你看到了遠(yuǎn)處的山或是一座城,那有吸引你的東西,即便充滿危險(xiǎn),你也值得一試。”
“我們試著用當(dāng)時(shí)所擁有的技術(shù)制作了《超越善惡》,那是個(gè)很酷的作品,因?yàn)樗鼊?chuàng)造了一些獨(dú)特的東西。而現(xiàn)在我們想要召回當(dāng)時(shí)感覺,調(diào)查奴隸制以及販賣人口。同樣的大主題,在不同的世界。”
“他們來了,或者說他們先祖來了。玩家不會(huì)操控這些人物,而這些人物確實(shí)存在于這個(gè)世界中,他們也是讓這個(gè)世界變得如此獨(dú)特的關(guān)鍵,他們的基因就在其中。”Ancel說道:“《超越善惡2》并不是上一作的重啟,而是前傳,所以玩家將發(fā)現(xiàn)很多熟悉人物的信息。”
游戲劇情總監(jiān)Gabrielle Shrager解釋道:“故事發(fā)生在《超越善惡》主角Jade出生之前。”很久以前,像Pey’j這樣的人獸混合體是自由的,而起初他們是為了星際殖民的嚴(yán)苛條件而“定制”出來的奴隸。
在22世紀(jì),也就是《超越善惡2》故事發(fā)生的200多年前,我們假定中國與印度成了超級(jí)大國,為了向其他星球殖民,創(chuàng)造了混合體這種奴隸勞動(dòng)力,以此來進(jìn)行星球殖民。
短片中的城市與巨大象頭神神像由第一批印度的殖民者建造,其他城市則受到了中國、蒙古等其他地球文化的影響。他們探索宇宙,創(chuàng)造自己的宗教并為這片嚴(yán)酷的宇宙賦予新的意義。
全新的殖民地“第三星系”成為了星際貿(mào)易的樞紐,當(dāng)?shù)氐纳倘藙兿髦旌象w的勞動(dòng)力,這為一個(gè)太空海盜時(shí)代的到來創(chuàng)造了條件。“這也是為什么玩家們來了。” Shrager補(bǔ)充道。
游戲開始后,玩家將從很低的社會(huì)階層起步,只有一輛小車。隨著載具的不斷更替以及伙伴的加入,玩家的世界將進(jìn)一步擴(kuò)展開來。“想想一下你將在游戲中遇到圖上的所有人物,隨后他們會(huì)加入你的隊(duì)伍幫助你打理飛船。” Ancel說道:“這意味著你需要去發(fā)現(xiàn)伙伴、創(chuàng)造伙伴,你需要更大的飛船,探索更多,發(fā)現(xiàn)更多。更多的挑戰(zhàn)和支線任務(wù)等著你。”
在創(chuàng)作大量冒險(xiǎn)的過程中,還有很多工作擺在開發(fā)團(tuán)隊(duì)面前,我們希望玩家也能加入進(jìn)來,加入我們的“太空猴子”計(jì)劃,通過測試和體驗(yàn)游戲的不同部分來幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)做的更好。“這可以是在游戲操控方面、選擇方面、在線系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等等所有方面。這是一種收集玩家游玩體驗(yàn)反饋的方式,同時(shí)向玩家展現(xiàn)概念藝術(shù),聆聽玩家在經(jīng)歷、旅行或者任何方面的想法。每一次旅程都是一次學(xué)習(xí),通過旅行你發(fā)現(xiàn)了一種文化。當(dāng)你接納它的時(shí)候,它也豐富了你的旅程。”
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