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《WILL 美好世界》:千百次逆轉 千百種無奈
2017-06-15 12:35作者:星月下塵埃落定來源:indienova

  我曾經見到過這款游戲很多次,但卻又多次錯過它。直到它以最完整的形態出現在我眼前的那一天,當我真正意義上了解了這款游戲后,確實從中感到了游戲的魅力。

多少遇見 多次錯過

  在2015年,我曾經在摩點網看到過這款游戲正在眾籌,出于對游戲人設的興趣,我點了進去,當我發現這是一款文字游戲的時候,我關閉了窗口,因為我對在屏幕上閱讀大量文字的游戲并無感覺;

  2016年,我在一次獨立游戲開發者大會上,又一次見到了這款游戲,當時這款游戲已經有了可以試玩的Demo,雖然我對這種“重文字輕解謎”類型的游戲并沒多大興趣,不過來展示游戲的程序員小哥特別熱情地問我要不要試試,盛情之下于是試玩了10分鐘左右,可看著一堆文字在屏幕前跳躍以及多次嘗試總是蹦出“Bad”這樣的提示,更加讓我對這款游戲缺少了該有的興趣,于是和小哥提了些我的感想和建議之后以及象征性地添加了一下他們的公眾號就迅速離開了。

《WILL 美好世界》:千百次逆轉 千百種無奈

當時我拿走的宣傳明信片

  好巧不巧,在2016年的CJ上,我又雙叒叕在Sony專區和Xbox專區看到了這款游戲,驚訝于這款游戲能夾在一堆大作中間,我開始有了一些重視,于是關注了它的微博。可是試玩后的體驗與最初玩到這款游戲的Demo的感覺相差不大,此后也并沒有過多留意。后來我才知道這款游戲是當時“第二屆PlayStation開發者大賽”的冠軍得主。

  再后來,這款游戲逐漸出現在國內展會上,讓我在關注展會的同時也能看到它,甚至一些我關注過的游戲主播、UP主也錄制了相關的游戲視頻。所以,有關它的消息一直出現在我身邊,于是我想等到它正式上架再沉下心來好好體驗。

  直到最近,我知道了這款游戲的上架消息,我想,這一次我再沒有忽視它的理由了。于是,上架當天,我交出60塊的入場券,進入了《WILL:美好世界》。

一封信件 一次命運的更新

  在此之前,我一直以為這款游戲也會像Galgame那樣有著冗長而又中二的鋪墊。可游戲的開篇,當兩位來自異世界的一人一狗以“神”的身份簡單卻很細致地講解完游戲的起因和將要做的事情后,游戲隨即拉開了帷幕。

  游戲中,人類和動物在遇到麻煩或者問題的情況下,通過寫信并在深夜對神默念禱告的方式,將這封信件寄往這一人一狗所居住的地方,并由他們來親自改寫寫信者的命運。

《WILL 美好世界》:千百次逆轉 千百種無奈

  在體驗過程里我感受到,游戲并不是以某一個人為主角,圍繞著一個人說故事。實際上,每一個寫信的人都是主角,他們都通過信件的方式來陳述事件。

  在閱讀信件的過程中,游戲也會適時的出現符合當前環境的背景音樂和音效,讓我從音樂當中感受到事件的起承轉合,從文字和音樂中共同獲取到或緊張、或開心、或感動的心情。

  在這種寫信的形式下,寫信者只能專注于事件本身,因此會將更多的文字用于陳述事件上。就我之前玩過的李雯劇情線,在開頭的部分也進行了大量的修改,我甚至感覺到判若兩個故事。

《WILL 美好世界》:千百次逆轉 千百種無奈

  這個版本里,寫信者用開門見山,言簡意賅的語言表述事件經過,同時適時得增加一些動作描寫,讓我能快速而準確地抓住事件的關鍵,減少我的閱讀疲勞感,讓我不知不覺就玩了下去。因此,這些變化也同時解釋了游戲遲遲不上架的時間都用在了哪兒。

  雖然閱讀故事是游戲的關鍵點,但真正的重點在于對故事本身的修改上。每一個故事中都會有那么幾個關鍵的事件或者動作導致了寫信者發生了TA不希望發生的事情,于是游戲就有了調換這幾個關鍵事件的順序,從而改變角色命運的玩法。

《WILL 美好世界》:千百次逆轉 千百種無奈

  由于劇情的設定,這些被改變命運的寫信者并不會意識到自己的命運已經被修改,所以他們會沿著被改變的命運繼續走下去,所以他們遇到煩惱或者是過不去的坎兒,他們還是會繼續向“神”求助,"神"因此有了正當理由去了解發生在這些角色身上一連串的事件。

用相似的行為 連接兩個人物的命運

  游戲中一共有十來個常常給“神”寫信的角色,他們之間有的互相認識,有的甚至素未謀面。可游戲中的“神”卻用一種特殊的方式將這些看起來毫無聯系的聯系在一起。

  因為有的時候,某一個角色發生的事情僅僅通過調換事件順序并不能夠起到改變命運的作用,它還缺少一些必要的條件或結果,所以,“神”就將某兩個有著有著相似行為或動作的信件用一條線連接起來,就像“蝴蝶效應”那樣。

  比如這兩個事件時這樣被聯系在一起的:線的這頭發生了一次生死攸關的槍戰,寫信者正被小混混圍困線;那一頭卻是另一個寫信者因玩VR游戲而鬧出的囧事。

  在這兩個表面上無關的兩個事件中,交換的關鍵點分別是VR游戲事件中的“我凹了個新姿勢”和“啊啊啊,好舒服”和槍戰事件中的“我把槍交給他”,這看起來更加沒有關聯。

  當我將“啊啊啊,好舒服”和“我凹了個新姿勢”放到了槍戰事件中時,讓事件中原本困意十足的看守著寫信者的混混們看起了毛片,同時因寫信者換了一個新姿勢而有了喘息之際,從而絕處逢生。另外將“我把槍交給他”放到了VR游戲事件中,讓信件中的主角將玩射擊游戲的手柄交到同伴手中,也化解了游戲過程中的尷尬。然而,我還將這幾個關鍵點來來回回地排列,又分別得到了其他的結果。

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  而在之后的各種來信中,“神”都通過這樣的方式,固定地給出可以交換的關鍵點,同時改變兩個人的命運,由于關鍵點可以自由排列,因此每一次事件的結果將會有多個。不過在這一過程中,也會出現某些強調事件出現順序的關鍵點,遇到這樣的地方就只能夠按照固定的順序進行排列。這些事件的穿插與排序也與之前的《幽靈詭計》和《428被封鎖的涉谷》有著相似的地方。

  所以,在一開始,使用這樣交換順序的玩法確實讓我在閱讀的過程中感覺到了有趣之處。但是到了后期,角色事件的推進常常和排列出最適合的結局關聯在一起,這種時候總是要停下來花一些時間反反復復來回排列,而不同排列得到的Bad線總是有大堆重復的劇情,有的時候確實有點讓人心煩。

  還有些事件雖然已經出現,但由于當前未解鎖某些信件當中的結局,還會出現被鎖住的狀態,就更需要先去完成其他信件中可能出現的結局,再回過頭來解鎖新事件。

  另外,當我玩到不同的兩個寫信者的信件相連時,我必須要同時回憶兩個寫信者之前發生的事情,這樣才能將兩個寫信者新事件與之前的事件串聯起來。雖然說,玩家知不知道之前的事件對各種結局的排列并不影響,但卻非常影響劇情的連貫性。每個角色寄過來的信看似只是現階段一段獨立的事件,可這些事件綜合在一起卻構成了一段完整的故事。

  除了故事,游戲中還有賞心悅目的立繪和CG,這些畫作來之不易。由于工作室缺少畫師,這些CG的畫師都是在網上找到的然而,這些不僅僅是一個角色的故事,更是角色背后不可告人的秘密。

《WILL 美好世界》:千百次逆轉 千百種無奈

  因此,故事開始那些或直接或含蓄地描寫出BL、百合、中二的輕松搞笑的情節,與后面逐漸反映了社會上出現的種種負面事件:家暴、兇殺案、毒品、暗殺、孌童、癌癥等黑暗和充滿悲劇的情節形成了鮮明的對比,更加增添了故事的黑暗和悲劇性。讓我感覺到,這些人物的命運通過我們手指一點,只是暫時扭轉了他們的命運,他們的人生軌跡注定是無法更改的。

最后

  生命無常,生活仍需繼續下去。這款游戲讓我體會到了利用扭轉局面來幫助他人而獲得的快樂,但同時也為并不能最后改變他們的人生而感到無奈。總之,體驗過后雖然感覺到這款游戲有不足的地方,但它的故事和玩法也是值得好好品味的,還好我沒有錯過它。

(本文原載indienova,A9VG獲授權轉載,版權歸原作者不是胖丁的布丁所有)

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