想像一下在某一個龐大的游戲世界中,你可以建造一艘大船,然后駕駛著它到附近的島嶼上去尋找稀有的手工藝材料。再想像一下,如果游戲世界中的所有事物都遵循真實的物理規(guī)則,允許你以一種可以接受的方式穿越并操縱游戲世界。而這樣的世界并不是不存在的,并且它很快就會到達我們身邊——英國Bossa獨立游戲工作室于今日公布了一款全新的沙盒題材網(wǎng)游《漂泊的世界》(World Adrift)。
當時看完這個報道我是有種WTF的感覺的,沒有任務(wù)和npc?玩毛?真*沙盒游戲么?其實我是不算看好的,甚至嗤之以鼻,隨著時間的推移,經(jīng)歷了那么多游戲,其中最有代表性的應(yīng)該是無人深空了吧,那種高隨機探索無人孤獨的游戲貌似有了先驅(qū),也能發(fā)現(xiàn)純粹探險也有一定樂趣,到了今年,偶然間,發(fā)現(xiàn)這個游戲開始了限量測試,當然國區(qū)是鎖區(qū)的,于是我科學(xué)的搞了一份吃螃蟹,開始了我的體驗之旅,具體情況可以看我錄的視頻,文字部分我就大體說一下總評。
這游戲類似無人深空空島版(由于是多人網(wǎng)游應(yīng)該叫有人深空?)其實游戲流程很簡單,探索世界,收集知識點,收集資源,建造并且強化改造自己的空中堡壘,和其他玩家組成聯(lián)盟艦隊一起探索,或者對抗其他并不友好的玩家艦隊,目前在測試,其實優(yōu)化并不很好,經(jīng)常掉幀,但是基本可以看出雛形,因為這個公司還有個詭異的應(yīng)用,允許玩家提交自己制作的各種空島,所以探索的樂趣就詭異的上升了,可以看到很多有趣的地形和遺跡,找到很多遺跡來收集知識點,而且相比與生存游戲,這游戲應(yīng)該算是純粹冒險游戲了,采集制作部分簡直精簡的不能再精簡,就算戰(zhàn)斗失敗白手起家的時間也不過10分鐘,完全不拖沓,冒險的感覺更加濃重。
這個勾爪絕對是這游戲點睛之筆(雖然我沒有但是看到滑翔翼了)用起來行云流水,蜘蛛俠不過如此。戰(zhàn)艦之間的戰(zhàn)斗也不像一些公平的競技游戲一樣必須人數(shù)一樣,規(guī)模一樣,一切都隨意,你有50個好友,開船出去,一邊炮轟一邊分分跳過去 接舷戰(zhàn)完全可以,所以在冒險中,玩家海盜的確不少,事實上我就被惡意玩家直接轟炸了一艘小船,不過在失去動力下落時候,我依然掙扎的爬到動力艙維修核心,緩住了下落這種驚心動魄的情節(jié),其他游戲還真是沒體驗過,當然最后還是炸了所以我直接去游戲下面差評了,總的來說這個游戲很有潛力,幻想風格的冒險游戲,一邊探索一邊對抗玩家,別有一番風味。
然后游戲大概流程我就錄了兩段視頻,中間讀圖太慢就切了,希望能幫到好奇的人。
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