《鹿人》是一款以雪地氛圍為重的步行模擬游戲,它的靈感源自于剛果維龍加國家公園(Virunga National Park)中山地大猩猩長期被大量獵捕而守護牠們卻犧牲生命的看守者們。只不過在這個游戲中,故事的場景是在美國當地習慣森林中的狩獵活動,對于大部分人來說,這確實是一種休閑娛樂,對于專業的獵鹿人來說,鹿的身體可以提供日常所需,甚至是作為家中裝飾性的戰利品,或者高昂的藥材,像似鹿頭、鹿角與中藥的鹿鞭。盡管如此,鹿的數量還不比本地其他動物來得更需要加強保育,甚至支持獵鹿的人會主張獵鹿能控制鹿的數量進而生態平衡。所以嚴格來說,將瀕臨絕種的本地大猩猩瀕比擬成野鹿被大量狩獵的情形,是有點過于牽強的。
不管如何,這個游戲的故事是一位在澳洲很少看見雪的男子到了美國體驗雪景而巧遇路人(鹿人)。玩家在密集矗立著高聳卻枯瘦的樹林行進中,隨時都能看到若隱若現見人就跑的鹿,典型射擊游戲的第一人稱視角與帶有鹿角的中央焦點已經暗示出這款游戲與狩獵的關系。
我滿喜歡路面上引導玩家行進的烏黑粗礦的痕跡,難以置信的逼真,反而是那些樹干看久了,就會發覺它們過于簡化只剩下黑色塊面在眼前。
在游戲時程如此短的過程中,最精采就是的鹿人追逐玩家的畫面,這個鹿人確實就像一位路人一樣,突然地冒出來,跟著主角自白要玩家逃跑不要回頭,但若不回頭多看幾眼這個鹿人奔跑的畫面真的會非常可惜,一來是鹿人出現在玩家眼前的次數不多。
另外就是這個橋段之后,一切的內容變得過于煽情矯作,一個為了養家糊口而獵鹿為生的獵人有一天發現鹿射死后,幼鹿沒了母親。這個段落乍看之下確實值得人同情,但當我們回到現實面來看,以一個人類為主的世界觀來看,食物鏈層級最高的人類本來就必須食鹿生存,沒有人會愿意成為所謂的「鹿人」,就連在動物的世界里也必須是以自我生存為中心。
這不并是一個教導低齡孩童不要亂殺生的游戲內容,因為這些獵人就像我們平常每天必須補充蛋白質的道理一樣,游戲并沒有特別去強調這些獵鹿人是過分濫殺或者只為了將鹿頭等部位作為自豪的戰利品。反倒是強調了這個鹿人拋棄家庭,每天日子就只為了跟獵鹿的人抗爭,他理想中的責任感就只在于不要讓下一頭鹿慘遭殺害,與其如此,那倒不如去國家公園當養育員思考如何維持生態平衡。因為這個過分錯誤生態觀念導致這個游戲的內容完全喪失意義。
就在最后那個鹿人被人當成鹿射死了,然后主角成為新的鹿人等待著被當成鹿殺死。我并不會因為如此,勸告大家應該去玩Hunting Unlimited系列的模擬狩獵游戲,這反而是一個很好的例子告誡游戲制作者在構思故事時,不管是虛構還是真實,知識背景都還是必須要有一定程度考究的。