頗具特色的手繪風(fēng)格與故事驅(qū)動(dòng)機(jī)制
《鯨路》采用了大量的手繪立繪,復(fù)古的人物裝扮及建筑風(fēng)格都體現(xiàn)了濃厚的歷史感。背景音樂(lè)為歐洲民族風(fēng),主旋律多為管弦樂(lè)器演藝,配上富有節(jié)奏感的鼓點(diǎn),非常貼合中世紀(jì)的游戲背景,在玩的時(shí)候有較好的代入感。
游戲的故事發(fā)生在丹麥的一個(gè)剛剛被撒克遜人洗劫后的村莊,為了讓村子重新恢復(fù)生機(jī),玩家將扮演村長(zhǎng)管理村莊、培養(yǎng)戰(zhàn)士、迎擊外敵并探索遠(yuǎn)征。
手繪風(fēng)格的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
值得注意的是,游戲劇情并非簡(jiǎn)單的線性敘事方式。不論是在村莊的管理、遠(yuǎn)征途中還是與外人交涉過(guò)程中都提供了大量分支選項(xiàng),選項(xiàng)不僅會(huì)影響收益和損失,還會(huì)影響到戰(zhàn)士的忠臣度。因此,建議大家能認(rèn)真看完選項(xiàng)之后再做選擇,不然說(shuō)不定會(huì)受到懲罰哦。
兼具經(jīng)典與創(chuàng)新元素的戰(zhàn)斗方式
《鯨路》作為一款回合制戰(zhàn)棋游戲,采用了類似《英雄無(wú)敵》的六邊形格地圖。每個(gè)角色除了基本的HP、ACC(命中率)、EVA(回避率)等基本屬性外,還擁有HIT(攻擊次數(shù))、DP(防御點(diǎn)數(shù))等裝備屬性。
HIT表示一次攻擊中造成傷害的次數(shù),比如一把HIT為3的武器會(huì)對(duì)敵人造成3次傷害,每次傷害的命中率都是分別計(jì)算的。DP表示能格擋敵人攻擊的次數(shù),在戰(zhàn)斗中每次格擋掉敵人的攻擊都會(huì)消耗DP(格擋成功率取決于防具),當(dāng)DP耗盡后就無(wú)法格擋了。
其次,不同武器的攻擊方式也有所不同,共分為三種:Slash(平砍)、Blunt(鈍擊)、Piercing(穿刺)。平砍在破防狀態(tài)下的命中率能提高12% - 16%,鈍擊能造成2點(diǎn)的DP消耗,穿刺在被格擋的情況下依然能造成1點(diǎn)傷害。部分武器會(huì)同時(shí)具備兩種攻擊方式,根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗來(lái)看,主攻擊命中率=我方命中率-敵方回避率;副攻擊命中率=主攻擊命中率 - 10%,不過(guò)Bera和Floki兩位領(lǐng)主的副攻擊命中率會(huì)比其他角色更高。根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)看,前期穿刺的實(shí)用性更強(qiáng),建議大家多使用穿刺攻擊來(lái)戰(zhàn)斗。
另外,戰(zhàn)斗中角色除了攻擊狀態(tài)外,還有兩種防守狀態(tài):Waylay(伏擊狀態(tài))和Block(格擋狀態(tài))。伏擊狀態(tài)下角色會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)入射程內(nèi)的敵人,非常適合誘敵。格擋狀態(tài)則能完全格擋敵人的攻擊并且恢復(fù)DP,適合在血量不多的情況下進(jìn)行防守。
最后,游戲共有4種不同的職業(yè):Assault(近戰(zhàn)兵)、Heavy(重甲兵)、Support(支援兵)和Ranged(遠(yuǎn)程兵)。近戰(zhàn)兵和支援兵的攻擊范圍都是1格,重甲兵的攻擊范圍是2格,而遠(yuǎn)程兵具有4格射程。每種職業(yè)都有不同的Warcry(戰(zhàn)吼技能),每個(gè)技能每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能施放一次,并且需要消耗相應(yīng)的技能點(diǎn)數(shù),擊敗敵人能恢復(fù)點(diǎn)數(shù)。而大部分技能buff都會(huì)大幅度提高角色能力,因此在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)施放技能會(huì)很大程度的影響戰(zhàn)局,甚至能直接決定勝負(fù)。
簡(jiǎn)單易懂的經(jīng)營(yíng)管理與遠(yuǎn)征探索系統(tǒng)
在游戲里,每年有2次安排村子發(fā)展計(jì)劃的機(jī)會(huì),合理分配人力來(lái)執(zhí)行生產(chǎn)、軍事、貿(mào)易等方針能讓村子得到發(fā)展,在發(fā)展到一定程度后可以進(jìn)行升級(jí),不僅能提高人口上限、商品種類、食物數(shù)量,還能升級(jí)船只方便遠(yuǎn)征探索。
在安排完村子的發(fā)展計(jì)劃后,玩家需要帶上村里的戰(zhàn)士和物資出海遠(yuǎn)征完成任務(wù)。海上行駛中會(huì)經(jīng)常隨機(jī)觸發(fā)各種事件,玩家需要根據(jù)提供的選項(xiàng)來(lái)及時(shí)應(yīng)對(duì),以免造成損失。每次到訪新的地方都能與當(dāng)?shù)厣倘诉M(jìn)行交易獲取新的物資,有時(shí)候還會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展。
需要注意的是,在海上行駛過(guò)程中戰(zhàn)士的體力會(huì)不斷下降,需要適當(dāng)拋錨休息才能恢復(fù),合理安排好日程并時(shí)刻注意食物的消耗能讓遠(yuǎn)征事半功倍。
游戲系統(tǒng)總評(píng)——策略性與自由度兼具,平衡性亟待完善
游戲的戰(zhàn)斗部分上手簡(jiǎn)單,但實(shí)際體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),如果沒(méi)有合理安排角色站位和技能施放時(shí)機(jī),戰(zhàn)斗就會(huì)變得更加困難。職業(yè)的平衡性不是太好,前期缺少遠(yuǎn)程兵,重甲兵不僅傷害高,還具有2格攻擊范圍,優(yōu)勢(shì)比較明顯。此外,無(wú)論是己方還是敵方的攻擊,在不施放技能時(shí)都有很高的幾率miss。擁有更高HIT的武器會(huì)更利于戰(zhàn)斗,可以想象一下一把高傷害低HIT的武器一直miss的尷尬情況……過(guò)低的命中率在一定程度上影響了游戲的流暢性。部分技能過(guò)于強(qiáng)大,如Break Shield,能直接將敵人的DP消耗完。這也形成了一種比較簡(jiǎn)單的打法:對(duì)著敵方領(lǐng)主直接使用該技能,使用其他帶平砍技能的角色一起伺候,剩下的敵人基本上就沒(méi)什么難點(diǎn)了。
經(jīng)營(yíng)管理和遠(yuǎn)征探索操作稍顯簡(jiǎn)單,如果能進(jìn)一步完善的話可能會(huì)產(chǎn)生更多的玩法。豐富的事件不僅給游戲增加了不少自由度,也讓劇情變得更有趣味性,但缺點(diǎn)是需要一定的英語(yǔ)閱讀能力,希望以后官方能增加中文語(yǔ)言。
總而言之,《鯨路》這款游戲不會(huì)讓玩家失望,建議喜歡戰(zhàn)棋游戲玩家來(lái)嘗試一下。
(本文原載SteamCN,版權(quán)歸原作者星飛逸月所有)