奇特的色彩搭配,略帶抽象意味的畫風(fēng),共同構(gòu)成了眼前這款名為When You’re Gone的游戲。這既是一個充滿曲折故事的視覺小說+動作冒險(xiǎn)的游戲,更是一幅幅令人琢磨不透的藝術(shù)作品構(gòu)成的繪本。
正文
繪畫藝術(shù)就是有著這樣神奇的魅力,明明就是那些日常中所見到的顏色,可在不同的畫師筆下,通過不同的線條改變了顏色的走向、粗細(xì),整個畫作的靈魂也發(fā)生了翻天覆地的變化。在這款游戲里,不規(guī)律的線條和夸張的色彩搭配將這個游戲的風(fēng)格變得怪異至極。
這種怪異的風(fēng)格將整個游戲感染,最終形成了游戲獨(dú)特的畫風(fēng)。然而,這種畫風(fēng)卻并沒有讓人感覺新奇美好,反而觀后會有一種壓抑之感。
整個畫面還充滿了一種奇異的“病態(tài)”感,從角色里時常向下的嘴角,各種不符合常理的場景和人物的配色就能察覺一二。這種壓得人喘不過氣來的感受,不光是從視覺上,聽覺也同樣能夠有這樣的感受。從游戲宣傳片中的配樂里,一種離別悲傷之感,從略帶沙啞的女聲中傳來。
游戲夸張的視覺效果,只為引出男女主人公Sam和Emma的故事。在游戲中玩家將控制Sam,以他的視角來講訴與Emma相遇相知直至最后分別的故事。游戲?qū)腟am對兩人每個階段的回憶出發(fā),將Sam在腦海中對每一段故事的情緒,利用各種色彩構(gòu)成一連串的動畫表現(xiàn)出來。因此,制作團(tuán)隊(duì)就選擇了這樣一種奇特的畫風(fēng)和夸張的色彩搭配,用這種近乎抽象的視覺效果,將原本神秘莫測的腦內(nèi)活動配以具體的圖像展示。
而關(guān)于尋找回憶的玩法,在三年前,他們設(shè)計(jì)的是用跑酷的形式去表現(xiàn)“找回記憶”這個概念,同時結(jié)合著視覺小說共同構(gòu)成游戲的玩法。在有了大致雛形后,他們就在Kickstarter上開啟了眾籌。很可惜的是,他們只在限定的時間內(nèi)籌到5萬多瑞典克朗,并沒有達(dá)到目標(biāo)的18萬瑞典克朗。
不過這九個來自瑞典Blekinge技術(shù)學(xué)院(Blekinge Institute of Technology in Sweden) 的學(xué)生們顯然并沒有因此放棄。When You’re Gone是他們整個Winteractive工作室做的第一個大型的合作項(xiàng)目,他們正拼盡全力在努力維持著項(xiàng)目的進(jìn)行。
在去年,他們公布了該游戲的第二部宣傳片,視頻里曝光了游戲的新玩法,玩家將“進(jìn)入”到Sam的大腦,在腦子組成的道路上完成類似推箱子的步驟,從而收集某些記憶碎片,以達(dá)到回憶的目的,當(dāng)然,這個玩法看上去更加的“喪心病狂”。
上月底,他們宣布要推出游戲的BETA版本,如果你也對這種奇怪壓抑的畫面感興趣,可以去游戲官網(wǎng)預(yù)約。游戲?qū)卿沇in, Mac 和Linux,具體時間未定。
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