2014年,來自瑞典的6人小隊Coilworks開發出了他們的首部硬核科幻跑酷作品,Cloudbuilt。這三年來,他們一直堅持不懈地完善著這款游戲,不僅僅是對游戲的Bug修復,還增加了不少DLC以提升游戲的樂趣性。對此,他們在今年將過去這款游戲版本中的全部內容整合,并優化了畫面、UI,加入了全新的設定,更著重立體化的呈現,增強游戲的視覺效果,使整個視野看上去更加廣闊,最終將這個整合重制的版本取名為Super Cloudbuilt,初定于在今年夏天正式發售。
那些重制后的改變與調整
這看上去像是一次可笑的“坑錢”活動。如果你玩過之前2014年的Cloudbuilt的話,那讓人抓狂的視角控制和難度頗高的關卡一定給你留下了深刻的印象??稍谛掳姹局械姆N種變化中感受到制作團隊在努力改變游戲問題上做出的努力,還是讓人對這款重制版抱有期待的。
在下面這段視頻長度為11分鐘左右的視頻里,Coilworks聯合創始人Anders Davallius將會將會對這個重制版本中的一些關鍵內容進行講解。
從視頻里我們可以感受到,在畫面上,仍舊還是保留了前作那種類似于《無主之地》的美漫風格下的動畫渲染效果,只不過前作在實際的畫面效果上更像是原畫概念的效果,經過一些打磨,本次作品在畫面上已經變得精致了許多,比如一些過于粗礦的描邊以及場景中的光效,都有著明顯地調整。
玩法方面,Super Cloudbuilt增加了更加細致的新手引導,一改之前的說明式引導,變成了“手把手”式的教學,使得并不熟悉操作的新手玩家能夠很快適應。從視頻中所演示的幾個關卡來看,除了有著和前作一樣曲折的道路外,鏡頭旋轉比前作要穩定一些,能夠讓玩家在行動過程中判斷下一步去向,而不是先到一個位置停穩調整好了之后再繼續走。
實際上視角的問題在這樣的高難度跑酷中非常的重要,畢竟在斷壁殘垣中蹬墻跳找落腳的同時還要避開攻擊和障礙物本身就比較難,如果再被視角所影響,那幾乎就是無法繼續下去的。
另外,視角過于靈活很快就會產生暈眩感,所以視角穩定很大程度會減少這個現象的產生,但是從視頻里又感受到了新的問題,游戲中高速移動的內容較多,在過于亮的場景里看到這些高速移動的動作或者連續高速移動的動作時,同樣還是會增加暈眩感,目前來看,無時不刻造成的暈眩感是體驗這個游戲會產生的最大問題。除了核心的跑酷玩法和輔助于跑酷的射擊玩法外,制作團隊在這一次的重制版本中增加了一些新的能力,包括減速、護盾等,解鎖這些技能的方式將通過探索關卡中的隱藏空間,收集其中的電力資源以供解鎖。
這些技能會對跑酷或者攻克關卡的難度上有著多少作用,僅憑視頻最后的一小段演示還難以下定論,不過預計會在某些關卡中的特定地點會指定某種技能來過關。
此外,原作在故事上也有著非常獨到講訴方式。游戲中,玩家扮演一名身負重傷在病床前昏迷不醒的女兵Demi,玩家扮演的是它潛意識中的靈魂,在關卡中時不時會出現她的聲音,當玩家失敗時,她會在一旁或激勵或傷心地回顧著剛才的失敗。
隨著玩家一次次完成這些似路非路的關卡后,Demi的病情也會逐漸好轉。在這次的版本里,游戲進入關卡的方式用Demi的病房來連接,使得劇情和關卡的切換有著更緊密的聯系。玩家從這個病房走出的時候就像是為病重的Demi解脫了一絲煩惱,增進了故事情感的傳遞。
不過,無論游戲如何優化、增加新內容,也還是圍繞著原作整體故事、玩法與畫面進行的,但種種針對于原作中問題的調整和改良,還是讓人愿意再次接納接納它和更多新來的玩家一起體驗它所帶來的美好和感動。游戲將會在PlayStation 4,Xbox One和PC上推出。