隨機的關(guān)卡 有亮點的技能
作為Roguelite游戲來說,它的難度和玩法都與老牌的Roguelike有著一些相似之處,有著隨機的地圖和怪物,但也有著自己的特色。游戲中我們要控制一個戴著死神面具的海盜,他手持鉤子和手槍,馳騁于宇宙間的一艘艘海盜船上肆意收割財物。
我們將深入船體內(nèi)部,整艘船被分成數(shù)十間小區(qū)域,在這些區(qū)域里,鉤子發(fā)揮著兩大作用。一方面,主角通過使用鉤子抓取每個區(qū)域上方的吊環(huán),屏幕當(dāng)中會有一個紅色瞄準(zhǔn)點,玩家要控制主角利用紅色瞄準(zhǔn)點去抓住相應(yīng)的吊環(huán)來快速切換不同的位置,就像是一只靈活的猴子在樹與樹之間來回飄蕩。用這樣的方式可以很大程度上保證主角能夠躲避障礙或是躲避關(guān)卡中怪物發(fā)射的子彈。
關(guān)于瞄準(zhǔn)點的問題,我特意測試了手柄和鍵鼠操作對瞄準(zhǔn)點的影響,結(jié)果是鼠標(biāo)比手柄搖桿能夠更準(zhǔn)確的讓主角抓住指定吊環(huán)。單純從抓吊環(huán)來說,鼠標(biāo)的準(zhǔn)確性是100%。另一方面,主角需要通過鉤子和上下左右的吊環(huán)鏈接,以便能夠傳送到另一個區(qū)域。在對抗敵人方面,鉤子還可以戳破一些敵人的護(hù)盾。
鉤子的存在,很大程度上使得主角有了更快捷的移動工具,但面對區(qū)域狹窄,障礙頗為密集又同時還有怪物在不斷干擾行進(jìn)路線的情況,僅憑鉤子和吊環(huán)之間的移動,又要變成一個很硬核向的游戲了。于是,制作團(tuán)隊又加入了一種能夠一定程度上縮減關(guān)卡難度的技能——減速。
這個技能的使用沒有任何條件的限制,在關(guān)卡內(nèi)的任何時間任何地點都可以隨意使用,不過持續(xù)時間只有十幾秒。所以一旦觸發(fā)了這個功能,區(qū)域內(nèi)在運作的障礙物和敵人的行動甚至是主角本人的行動都都會一同變慢。在這個過程之中,通過障礙或者躲避子彈就會變得相對容易一些。
另外,顏色醒目的機關(guān)門也會在這個時間內(nèi)被打開,一旦減速時間結(jié)束,這些機關(guān)門就會關(guān)上,如果沒有在減速時間內(nèi)通過就會被彈出去,好在并不會造成傷害。
伴隨著這些技能,在游戲中探索變得更加隨意而有趣。在隨機生成的地圖里,通常由障礙關(guān)、寶箱關(guān)、一定數(shù)量的小怪關(guān)以及商店組成。在這里,我們不僅可以隨機撿到一些金幣、可供恢復(fù)體力的補給品以及一些可收集的物品。
在小怪關(guān)卡內(nèi),主角可以使用手槍或者炸彈來攻擊,手槍可以根據(jù)方向鍵來調(diào)整發(fā)射方向,炸彈則會隨機出現(xiàn)在某些區(qū)域的寶箱內(nèi),需要主角收集到才可以使用,使用起來除了威力大以外,并沒有子彈靈活,對于一些飛行怪或者跑動靈活的怪物效果較弱。敵人的攻擊能力和范圍也有所不同,不過血量也相差不大,基本上打起來沒太多難度。
每一艘船就是一個完整的大關(guān)卡,而BOSS關(guān)則是單獨的一個關(guān)卡。在這里,BOSS的種種技能都非常考驗玩家對游戲操作的熟練程度,有的戰(zhàn)斗甚至是在空中,只能通過空中的吊環(huán)來切換位置。可以觀看下面的一段宣傳視頻了解游戲中的BOSS。
結(jié)語
總之,這就是一個樂趣性和可重玩性都很強的游戲,這也是Roguelite游戲的魅力所在。不過由于它特色的鉤爪和減速技能,使得游戲在操作上并不那么容易上手,無論是用哪種操作方式,都需要一定時間的適應(yīng)性,好在游戲時刻都會提供的補血藥品和裝備系統(tǒng)都使得玩家隨著多次升級和獲取新裝備后逐漸變強,在闖關(guān)的過程中也并不感覺到太過困難。
同時,裝備和升級系統(tǒng)都使得玩家在某一次闖關(guān)失敗后不至于失去所有,甚至還會激起玩家通過升級和不斷裝備能力更強的卡片而激發(fā)反復(fù)嘗試的興趣,非常值得各位玩家積極嘗試。
(本文原載indienova,A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者不是胖丁的布丁所有)