太長不看的簡評:
+優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計
+熟悉的劇情背景
+手感良好
+更新頻繁
-核心玩法山寨
-有些地方玩梗過度
-背景音樂沒有特色
評分:6/10,可以肝至少20小時的國風動作Roguelike游戲。
在古玩行業(yè)中,仿的好的贗品被稱為“妖怪”,品相好,有一眼,但終究是仿的。不過對于不追求古董價值的年輕人,“妖怪”則是異常精美的藝術(shù)品。最近在玩的《伏龍記》,就是這么一部游戲中的“妖怪”:雖然是仿品,但有著自己的“妖光”,示眾不妥,賞玩足矣。
剛開始我對這游戲是有些失望的:這不就一山寨《滾彈地牢》么!玩了兩三個小時后才認識到這游戲與《EtG》還是有一定區(qū)別的。《伏龍記》游戲機制與《Enter the Gungeon》大體類同,主體是凸顯動作元素的roguelike游戲,隨機房間、自由傳送、滾動射擊、道具槍械、小怪BOSS一應俱全。
開發(fā)者又設(shè)置了增加屬性的八卦星盤系統(tǒng),給予玩家通過箱子中開出的星盤增加屬性的能力,一定程度上降低了游戲難度,留給像我這樣的手殘玩家一縷希望——然而還是要刷臉…比起那些粗制濫做的roguelike游戲,《伏龍記》的美術(shù)設(shè)計勝了不止一籌,幾可與經(jīng)典的《以撒的結(jié)合》比肩。
游戲中怪物的設(shè)計都是基于真實存在的文物紋飾(好玩的是,小怪的原型比BOSS文物價值高),攻擊模式各不相同,辨識度很高;
人物塑造雖然有些玩梗過度,但幾個主要人物各具特色,當然,Q版人設(shè)還是會讓玩家聯(lián)想到手游,不過美術(shù)都肝到住院了,還是放過他吧…
場景UI方面雖然有些空曠,但考慮到游戲尚處于EA階段,目前的精致程度與完成度是可以接受的。有一點令我略微不滿:不知出于何種想法,開發(fā)者將漫畫《一拳超人》的主角塞到了游戲中,雖然只是借鑒了造型與名字,但對氛圍與世界觀起到的作用是破壞性的,還望開發(fā)者在接下來的更新中考慮這方面的問題。
游戲的主線劇情是對國人熟悉的龍生九子加以演繹,摻雜了諸多傳統(tǒng)神話與民俗內(nèi)容,構(gòu)成了一系列劇情故事。這些與NPC的互動故事與BOSS、道具的介紹相互作用,自然地融入了開發(fā)者之前創(chuàng)作的《山海長歌》世界觀。雖未脫仙俠窠穴,但在一片西化/現(xiàn)代背景的游戲中算得上別具一格了。
目前游戲的道具池和Boss種類還在絕贊增加中,在我玩這游戲的一周時間內(nèi)游戲兩次良性大改,在一眾獨立游戲中也算是比較勤奮的那部分,希望他們能堅持下去
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