至去年的5月份,他們在結束了自己第一個獻給兒童的游戲It's Spring Again之后,來自俄羅斯的Baba Yaga團隊建立了新的游戲制作計劃。近日,他們終于將自己制作了一年之久的冒險游戲One Eyed Kutkh的正式版本在Steam上以免費的形式發布。
游戲的靈感源于俄羅斯北部偏遠地區流傳的童話故事和神話傳說,就連他們給團隊取的名字都是以俄羅斯的一段民間傳說中女巫的名字命名的。在這樣的前提之下,制作團隊塑造了一只長著一只眼睛、紫色皮毛的外星怪獸,它的宇宙飛船撞毀在一個奇怪的星球上,它需要找到其他散落各處的零件才能重新修理好自己的飛船。
為此,它將在這個星球上展開探險,為星球上的其他生物提供幫助,最后到達第九天堂,欺騙太陽和月亮,以便偷走它們的飛船,借助飛船的力量,離開這里。
游戲畫風古怪,伴隨著畫面出現的角色也都被設計成奇特的長相,比如太陽和月亮的形態,實在無法和我們印象中的太陽月亮聯系在一起。雖然游戲中不少鳥獸蟲魚都有著稀奇古怪的皮膚顏色,但它們還是與地球上的生物比較接近,至少我們看一眼就能認出他們。
如果玩過他們之前的作品,應該會對這個太陽非常熟悉。游戲中的“呆萌”主角,為了他的目的,不得不懷揣著害怕的情緒對這片神秘的區域展開探索。它向烏鴉打聽,得不到回應;向漁民打聽,得到的卻是冷漠……它只能帶著失落的情緒繼續出發,在一段通往其他星球的豎直型通道里,它一邊四肢并用,挪動肥碩的身軀,擠在狹小的空間向上移動,一邊看著墻上的壁畫,在自言自語地說著這里發生的故事。
游戲中故事很多,但卻沒有任何文字,甚至連設置都用的是一段簡潔明了的動畫。每一段故事的呈現方式,像極了我們在思考或者回憶一件事的時候,在腦海中形成的畫面。除了在腦內思考,在于他人對話或者對周遭的事物做出行動時主角也會相應地做出不同的肢體動作和表情,這樣一來,即使沒有文字也能很快理解故事的內容。
而在玩法上也同樣使用了這樣的方式。尋找謎題的方式就像《機械迷城》中那樣,通過詢問別人而展開的一小段動畫中去找到解謎點和解開謎題的提示。當主角遇到一個謎題的時候,會自動把當前的謎題傳輸到腦海當中,然后玩家可以幫助它整理腦海中混亂的思緒,直接在它腦海中呈現的這些畫面中解開謎題。當成功完成一道謎題時,主角就會按照玩家解謎的順序,將謎題中所遇到的內容拼湊好。
一點點遺憾
由于游戲是點擊式解謎冒險,在場景中行走時,有時候需要玩家手動拖拽主角前往想去的地方,有時候只需要指揮它的方向,它就會自己前往,而玩家并不能手動操控角色移動。或許是開發團隊希望玩家慢慢感受這段旅途,在人物行進速度上比較緩慢,使得整體的游戲節奏不夠流暢,甚至會在一些不必要的地方花費大量的時間來觀看人物行走,這非常不利于游戲的體驗。
游戲整體的流程比較短,內容上也并不算很精致。但全程圖畫式的故事呈現方式和稀奇古怪的人物,比較吸引眼球。也恰好因為游戲的流程較短,不然游戲過慢的行走速度難免會產生疲憊感,所以現在這樣短小的童話,配上當前的節奏倒是剛剛好。