前幾天剛上市的Majotori是由西班牙的Alva Majo和C. Navarro所開發(fā)的游戲。他們是一個沒有太多預(yù)算可以動用的獨立游戲制作團隊,然而卻選了一個很難創(chuàng)新的游戲主題:“益智問答游戲”。這一類游戲的玩法基本上脫離不了文字游戲的框架,而Majotori則選擇以多個角色扮演故事來包裝益智猜謎。根據(jù)官方說法,一共有25個以上的角色扮演故事可以選擇。這些來自各行各業(yè),人生經(jīng)歷不同的角色都是基于一個共同的原因聚集在此,那就是他們總有一個現(xiàn)實中無法達成的理想。例如想贏球的棒球選手,或者是單戀已久想告白的女孩和男孩。
當每一個角色在心里焦慮時,有一名女巫就突然地找上門來,她表示:“玩一場益智問答游戲,我就能讓你實現(xiàn)愿望,但要是失敗的話也會有不好的下場。”
玩家沒有選擇不要的余地,問答游戲就此展開。有關(guān)世界文化各種層面的問答都會出現(xiàn),游戲、電影以及動漫的問題是最常見的。盡管如此,角色們并非要答對所有題目才能獲勝。在回答完題目后,還會有一個輪盤試驗,隨機決定你能否成功。所以縱使你只錯了一題,還是有可能會失敗。
最后二十五個角色將會生成五十個有關(guān)成功或失敗的延伸劇情,結(jié)束后選擇下一個角色故事重新開始。
評測與未來展望
益智問答是一個傳統(tǒng)題材,它的興起和20世紀初收音機電臺以及電視的盛行有很大的關(guān)系,到現(xiàn)在仍然是一個可以很好維持收視率且老少皆宜的節(jié)目內(nèi)容。要說從影視媒體轉(zhuǎn)移到電子游戲歷史悠久并且十分成功的例子,免不了要提到專門發(fā)行此類題材游戲的發(fā)行商Jellyvision Games,他們的作品以You Don't Know Jack系列最為有名。而它的成功來自于如實地呈現(xiàn)電視上問答猜謎的互動情況,以及不斷地添增游戲內(nèi)容與互動方式(比方手機平板的串連),還有游戲人數(shù)!也就是說,傳統(tǒng)里從朗誦題目到猜疑彼此的選答過程,這種人與人之間的互動關(guān)系正是益智問答游戲的趣味所在。
所以我們回頭來看Majotori,它冒著很大的風險舍棄多人互動而采用固定的單人劇情故事,是否更加來得出色有創(chuàng)意,我的答案是否定的。這二十五個角色沒有深刻到讓玩家產(chǎn)生帶入感,每個人物的故事都不怎么特別,都是日常瑣碎之事。這位女巫雖然不知為何要以益智問答的方式來解決他們的問題,但最后結(jié)局也是很容易被人所料到的:棒球選手要么擁抱勝利,要么敗興而歸;單相思的人要么告白成功,要么悵然若失。
當然,不管制作者是基于一種當代的美學考量,或是作為節(jié)省成本的方式,劇情內(nèi)容的深度和游戲畫面設(shè)計絕對有很大關(guān)系。而選擇扁平化的圖案,特別是這種低多邊形的風格(low poly)表現(xiàn),都會讓人物更加缺乏活潑感和動態(tài)感。沒有肌膚細節(jié)的刻畫,使得這個游戲里外皆十分扁平空洞。以定價5.99美元來看,它很容易被定價更低的游戲比下去。舉例來說,同樣像這種強調(diào)單人劇情的選擇性問答游戲,美術(shù)風格相似的Reigns反而給人的印象更深刻。而Majotori,更像是一個充滿瑣事(trivia)的益智問答游戲(trivia)。
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