對(duì)于視覺(jué)小說(shuō)而言,它沒(méi)有華麗的畫面,也很難從宣傳視頻展現(xiàn)出的核心玩法來(lái)吸引你的注意力,畢竟這是一種主要依靠好的故事來(lái)支撐的游戲類型。所以在沒(méi)有正式進(jìn)入游戲,甚至在沒(méi)有通關(guān)之前,可能都感受不到這類游戲的優(yōu)秀之處。
在感嘆著這些絕佳的劇情只能被少數(shù)人賞識(shí)之外,也意識(shí)到這類游戲長(zhǎng)期以來(lái)受限于單一的框架中,在沒(méi)有好故事的前提下,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),就宛如看了一場(chǎng)無(wú)聊的電影,整個(gè)過(guò)程充滿著哈欠和倦意。而來(lái)自澳大利亞墨爾本的四個(gè)年輕人仍舊對(duì)這類游戲相當(dāng)癡迷,于是他們組成了獨(dú)立游戲工作室Route 59 Games并著手制作一款名叫Necrobarista的游戲。
與同類游戲有所不同的是,他們?cè)谝曈X(jué)呈現(xiàn)方式上花了很大力氣做調(diào)整,在今年一月份公布的第一支宣傳視頻里就已經(jīng)展現(xiàn)了他們?cè)趥鹘y(tǒng)視覺(jué)小說(shuō)上做出的突破性改變。
Necrobarista
Necrobarista與同類游戲中你來(lái)我往的故事對(duì)話或者大篇幅的劇情描述不同的是,它注重畫面的表現(xiàn)。3D效果的人物、精細(xì)的場(chǎng)景特別是自然柔和的光影都給人留下非常深刻的印象,人物之間的語(yǔ)言交流也從需要對(duì)話框里解脫出來(lái),轉(zhuǎn)而在人物的旁邊用小對(duì)話框顯示,人物的面部表情也會(huì)隨時(shí)根據(jù)對(duì)話內(nèi)容改變著,生動(dòng)有趣。當(dāng)文字和畫面相遇時(shí),就像在看一部非常有立體感的漫畫。
另外,游戲的名字和畫面在劇情方面已經(jīng)給出了一定的提示。游戲的名字光是游戲的名字和畫面就已經(jīng)給了我們足夠過(guò)關(guān)于劇情的足夠提示。游戲名字“Necrobarista”如果拆成“Necro”和“barista”的話就可以解釋為“死靈咖啡師”這樣的意思,而這個(gè)名字也與游戲中所要表現(xiàn)的劇情息息相關(guān)。
游戲的故事被設(shè)置在一家墨爾本的咖啡店里,在這里聚集著黑幫、潮流人士、巫師以及普通人,除了不同身份的人,這家咖啡店還能給死去的人提供餐飲,給這看起來(lái)普通的故事又增加了一點(diǎn)神秘感。而在他們自己的描述里,他們認(rèn)為這是一款“將超自然的懸念故事與受動(dòng)漫美學(xué)影響的程式化電影展示形式相結(jié)合的視覺(jué)小說(shuō)”。
在畫面的呈現(xiàn)上,關(guān)于人物的衣著、樣貌以及鏡頭的表現(xiàn)上,與我們熟悉的日本動(dòng)漫比較接近,在配上一些輕盈的曲調(diào),也讓人聯(lián)想到去年的調(diào)酒游戲VA11-HALL-A,是會(huì)有更多的相似之處還是制作團(tuán)隊(duì)能夠巧妙地化解相似的尷尬,這都要等游戲成型才能再做討論。另外,從一些細(xì)節(jié)中得知,游戲的兩個(gè)男性角色的名字可能是:Kishan 和Ashley,而女性“死靈咖啡師”角色和其他人物介紹也還有待制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步公布。
從他們?cè)陂_(kāi)發(fā)日志中關(guān)于視覺(jué)小說(shuō)的種種研究和分析,能感受到他們對(duì)于為視覺(jué)小說(shuō)創(chuàng)造出一種新的體驗(yàn)做足了功課,也希望在獲得了維多利亞電影和RMIT新企業(yè)投資基金的贊助的資金后能在充裕的資金下創(chuàng)造出一款完整且充滿視覺(jué)藝術(shù)效果的游戲。據(jù)悉,如果一切發(fā)展順利的話,游戲?qū)?huì)在今年10月可以體驗(yàn)到,但是正式的公布要等到明年年初。
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