3月初我去了PAX,但是由于時間和任務安排關系沒有去排隊試玩Rain World,當時覺得略有遺憾。后來等我真的玩到這款游戲后,我深覺當時幸虧沒在展會上玩到她,因為這世界上很多很多游戲真的不適合展會。毫不掩飾地說,這款游戲在展會上給我帶來的游玩體驗大致會處于屎和爛之間,最終可能讓我錯過這款踩著17年一季度尾巴發售的佳作。
順便以后有空的話給大家講講出過參展的一些經驗
我之前看過很多關于Rain World的報道,但總是一撇而過外加抱著不屑一顧的態度。對,我不喜歡生存冒險類游戲,哪怕這游戲的主角看起來挺萌。后來對其開始產生興趣卻是因為在作者的TIGSource開發帖中看到了關于種種對游戲內生態系統的描述和創作過程。對,我喜歡動物。喜歡到對于之前在辦公室不怎么受待見的Abzu,我在第一次將其通關時直接魯莽地給出了10分滿分的評價。此后我也開始變得期待這款游戲。
當然,不是“呢啊么”期待。
先淋場雨
我討厭下雨,更討厭淋雨,哪怕只是穿著背心褲衩人字拖的夏天。一般人在頭部突然接觸大量冷水時會導致頭部血管收縮,神經受到刺激,進而引發一系列應激反應,最常見的應該就是呼吸困難。我曾在東南亞遭遇一場國內難以想象的瓢潑大雨,在淋雨時強烈的呼吸困難帶來的不適和恐懼感讓我至今記憶猶新。而Rain World中的雨,我光看著屏幕就會感到窒息。所以放在首位來講講。
游如其名,Rain World的故事就發生在一個大雨肆虐的世界中。這個世界看起來像是又一個人類所創作的末世,你隨處可以發現各種人造的工業建筑廢墟。這個世界中人類已經不存在了,取而代之的是各種古怪詭異的生物,它們共同搭建了一個不同于現代的生態系統。而這套生態系統中最重要的節點便是一場場暴雨,大部分陸地生物只能在暴雨停歇的間隔進行覓食捕獵,一旦雨水臨近必須尋找庇護所,否則自身性命甚至存在的痕跡都會被沖刷得一干二凈。
下雨前,整個游戲畫面會開始震動,沉悶的異響也隨之出現。接著震動的幅度和異響的音量在短時間內快速提升,我的操作開始受到影響。剛開始下雨的時候看起來并沒有那么夸張,我還能輕松看清雨點和地圖。隨后雨勢在我還沒來得及反應的時候就已經大到遮擋視線,只能聽著打雷般的雨聲在模糊的屏幕上看到主角跳動的白影。到最后,什么都看不見了,只有雨還在下,沒有一絲要停的意思。
要我說用天漏了這樣的形容都很難完全表達出這種雨勢,“剃肉削骨”這種詞語可能更為貼切些。
這人類是造了幾輩子孽才能折騰出這種雨。玩得是什么。
玩家操控的主角是一只幻想生物,Slugcat,直譯過來是蛞蝓貓。由于我習慣把蛞蝓叫做鼻涕蟲,所以一般稱其為鼻涕貓。鼻涕貓結合了貓的靈活敏捷和蛞蝓那黏黏糊糊的攀爬本領,既能上躥下跳也能在狹窄的管道中如履平地般地快速移動。
既然有生態系統就不得不提一下食物鏈的問題了。我們的主角鼻涕貓處在食物鏈的下層,玩家在冒險中見到的大多數生物都是其天敵,必須設法躲避。不過它好在也不是最底層,蝙蝠就是它隨處可見的果腹之物,而一些大小相仿的生物也可以設法利用或與之共生。
游戲的開場故事是就算劇透也無傷大雅的那種。一家子鼻涕貓原本幸福地生活在一起,躲躲雨,抓抓蝙蝠。結果有一天一只小鼻涕貓從高處掉落,并與家人失散。于是玩家需要操控這只離群又年幼的鼻涕貓走入這兇險惡劣的生態環境中,每天在躲雨、覓食、擺脫天敵的循環中不斷成長,并設法與家人團聚。
故事聽起來很簡單,而本作也不是那種想要讓自己變得很復雜的游戲。
活得像只鼻涕貓
很多人都習慣自嘲活得像條狗,不過玩過Rain World后我覺得大多數的狗過得還是太幸福了,更不提我們作為身為人類平日里一直享受著食物鏈高層動物的種種福利特權。而在游玩本作的數小時時間里,我真正感受到了一份食物鏈低層生物在完全陌生的生態環境下的那種緊迫與壓力。
游戲中能夠給予玩家引導的部分只有開場的基礎游戲教學以及在旅途中一直跟隨鼻涕貓并不時給出各種提示的不明生物,其余的部分則全部需要玩家自己去探索,正如同一只剛剛獨立生活的鼻涕貓那樣,既對外界一無所知,又毫無生存經驗。在大多游戲中探索是一項充滿好奇心和驚喜樂趣的過程,在操作鼻涕貓時玩家則需要處處小心,走錯一步就可能被無情的大自然所抹殺。
游戲里的普通環境基本不會造成危險,但各種顏色的蜥蜴總是對你垂涎三尺;掌握制空權的巨型禿鷲隨時可能“天降正義”;跑得比鼻涕貓還快的鴕鳥怪永遠伺機待發;更可怕的是一根平淡無奇的桿子下也可能隱藏著一株巨型食人花希望拿玩家來補充一些養分。最后,處于食物鏈最頂端的當然是隨時降臨的暴雨,畢竟這在游戲中是可能將生態環境本身都碾為齏粉的存在。
隨著游戲的不斷推進,玩家會越來越了解游戲中的各種環境,道具,天敵,食物甚至所有的地形。但和大多游戲不同,Rain World的主角鼻涕貓幾乎不會有任何成長。玩家所會的技能還是一開始學會的那些,無非是更加熟練。哪怕你已經能閉著眼跑通地圖,但在面對天敵時你還是會被一擊喪命,玩家所扮演角色的弱小本質不會有任何更改。還好這只是游戲,玩家總有重試的機會,雖然那總會伴著不小的懲罰。
很多游戲中,我們可以通過角色和自身的不斷磨練成長來改變游戲進程甚至世界。在這里我們永遠都是食物鏈低層的鼻涕貓,無法對大環境造成任何實質性更改和影響,只能讓自己去適應這個大而無情的世界,機械般地在一場場暴雨中安然休眠。活下去就行,別想那么多沒用的。
這可能也是為什么我在操作這只看似萌萌噠的鼻涕貓時,總會感受到一股來自內心深處的恐懼情感不斷翻涌著。“不要妄想讓環境適應你,要讓自己去適應環境,不適應的話就會被淘汰。”想到這句熟悉的話了,對吧?
生命很真實
總之我在玩Rain world的時候并不是很清楚自己為什么能從這種看似內容單調,又充滿負面情緒的游戲體驗中獲取樂趣。或許是游戲在玩家每次失敗后都能為其帶來一段全新的冒險,也或許是因為我是個總想從虛擬世界尋找那么一絲真實感的玩家。
生命是真實的,其他生物那些完全不被我們所理解的行為,也許對他們來說卻是最重要的使命和意義。地球上的每一種生物都在用自己的方式生存著,但可能有時也需要切切實實地體驗一次,才能更深一步理解生命所蘊含的內容。當然現階段來說,嘗試這種體驗的最佳媒介只能非游戲莫屬。這里我并不想灌一波雞湯鼓吹什么生命的真諦,只是強烈建議感興趣的人可以步入雨后的世界來一場非比尋常的旅程。
反正不管游戲還是現實,我們都在很真實地活著,很努力地活著。