從Within A Deep Forest 到NightSky,再到今天的這款游戲,Nifflas’Games一直致力于與對2D平臺跳躍和2D冒險(xiǎn)解謎游戲的開發(fā),甚至他們還在WiiU上發(fā)布了一款關(guān)于宇宙飛船的三人合作游戲Affordable Space Adventures。在他們所開發(fā)的這些游戲中,有一個共同的特點(diǎn)就是在畫面的色彩上都較為單一,甚至只是在背景和主體的區(qū)分。而在最近開發(fā)的2D平臺跳躍游戲Uurnog就在顏色上一下子與之前的作品完全區(qū)分看來。
搭配和諧的色彩
單純看游戲的預(yù)告片,就能感覺到游戲在色彩上的突破了。在角色的造型上,依舊是呆萌的大眼占據(jù)了整個面部,瘦小的身材,如同機(jī)器人那樣機(jī)械化地移動著。而其他場景會動的小怪物也只是最簡單的方塊狀。這樣簡化至極的造型,卻因?yàn)楦缴狭瞬煌念伾沟谜麄€看上去單一的場景,看上去充滿了活力十足,使得每個人物看上去的非常可愛。
可以玩的音樂
另外,讓游戲中各種場景和角色變得更加鮮活的還有一個很重要的因素——音樂。在這里,音樂真正對于場景和人物的意義被很好地利用了起來。游戲中的音樂有著單獨(dú)的一套算法,在這里可以自定義游戲里的各種音樂,負(fù)責(zé)這款游戲音樂的制作人HARRI DAMMERT甚至還要讓其中的怪物們開口說話,他為游戲中的怪物們也準(zhǔn)備了超過1600種短語,讓整個場景變得熱鬧非凡。關(guān)于音樂的更多細(xì)節(jié),視頻里也有詳細(xì)的介紹。
“丟”出來的玩法
當(dāng)然,如果之前接觸過他們的作品,就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的這款游戲有點(diǎn)像之前的FiNCK。這兩款游戲中的人物都以“丟”為玩法核心而展開,所不同的是,F(xiàn)iNCK是單純的利用手中的磚塊以及沿路的方形怪物幫助自己通過,而在Uurnog里面,主角丟出去的是一個有著時間限制的炸彈,在場景中,主角能夠輕松持有場景內(nèi)各種類型的炸彈甚至是其中的怪物,這時可以根據(jù)每個場景設(shè)計(jì)的謎題不同,選擇不同的炸彈或者怪物,以幫助自己過關(guān)。因此,Uurnog也可以看成是FiNCK的升級優(yōu)化版,而這一次甚至還能自由地編輯關(guān)卡和音樂。
眾口難調(diào) 不妨充實(shí)自我
單純從截圖和視頻中,能夠看到游戲中有著較為豐富場景和關(guān)卡,但是看目前的介紹,制作團(tuán)隊(duì)還是希望將游戲引入玩家自由創(chuàng)作的模式當(dāng)中去。但我個人比較擔(dān)憂的是,制作團(tuán)隊(duì)對于有沒有自己先設(shè)計(jì)足夠有趣且富有挑戰(zhàn)的關(guān)卡去激勵玩家自我創(chuàng)作的欲望。同理,音樂也是如此。如果制作團(tuán)隊(duì)只是拿出一個“無命題作文”讓玩家自我發(fā)揮,這恐怕難以勾起玩家的興趣。游戲?qū)?月3日出現(xiàn)在Humble Monthly上(這個包的購買形式為訂閱,也就是每月付費(fèi)12美元的方式)
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