因“可以8個人共同在野外求生”而成為話題游戲的《荒野八人組(The Wild Eight)》,在正式推出后,卻遠未能達到很多玩家對其的期待。但是,就因為這樣而放棄它也不可惜嗎?筆者又不愿這樣下定論。
有趣又無趣的單人模式
單人模式下,玩家可以從八個特性各異的角色中選出一個作為可操控角色,而非一個人操作所有角色。游戲中有地圖可以查看,隨著游戲進程而逐漸展露全貌,篝火和建筑都可以作為路標,對于路癡型玩家還是很友好的。游戲的主要進行方式與大多數生存類游戲一樣,玩家必須不斷收集素材以解鎖更多道具,為維持生命而不斷進食和依偎火堆。可惜的是,游戲中可收集的素材種類還是很少,可造物品也有限,收集癖如我,很難得到滿足。
每次開局,地圖都是部分隨機的;游戲的出生點即是重生點,每次死亡角色的物品將有如下變化——部分隨機物品消失,大部分物品散落在死亡點,建筑(安全屋、工作間等)消失,技能點全部清空。
很多玩家喜歡拿它和《漫漫長夜(The Long Dark)》和《饑荒(Don’t Starve)》相比,但在筆者看來它們還是不能相提并論的。實際上,無論是美術風格,還是“一次死亡,一朝打回解放前”的游戲形式,都更像《洪潮之焰(The Flame in the Flood)》,這個說起來話就長了,在此暫不贅述。
很多游戲開發者都以刁難玩家為樂,當然很多玩家也樂在其中。但是,有些游戲卻忘了在增加難度的同時,也應該顧慮到突破難關的成就感,或者操作的爽快感,那就不是有趣味了,只是單純的惡趣味。《荒野八人組》在初始時基本處于失衡狀態(注:在經過第一次更新后,狩獵的難度已有所下降):狩獵一只鹿,恐怕要追出去半個地圖,而二級以上武器基本都需要狩獵才能完成,至于掉落率那又是另外一個笑話了;角色的新陳代謝也不是一般的快,走兩步就得立一團篝火,空腹和降溫速度超過了全世界90%的人類,建議明天就去UC震驚部上班。
雞肋的多人模式
《荒野八人組》標榜是一款以多人聯機未賣點的游戲,但這反倒成了它做得最不好的地方。首先,聯機基本“隨緣”,即使在經過一次更新后,這個問題依舊不能得到很好的解決。當玩家好不容易聯機成功,接踵而來的種種bug又讓人耐心耗盡——比如玩家可能會撿不起地上的物品,導致餓死。當你點擊地上的蘑菇時,蘑菇紋絲不動,在它被收入物品欄之前,玩家卻不能確定它到底是被撿起還是沒被撿起,是可謂“薛定諤的蘑菇”。
除此之外,每名玩家的建筑都是不可公用的,只有火堆可以,這使得聯機變得很像一群人看似聚在一起,其實還是在自己玩自己的,略違反常規邏輯。
最后
食之無味,棄之可惜。這68塊錢可能買的不是這款游戲的現在,而是去賭它的未來(Early Access害人啊……)。盡管《荒野八人組》的初現身并不能令人滿意,但是介于它的可玩性不低,筆者還是愿意相信,經過一次次腳踏實地的更新,這個游戲會變得更好。