雖然把這游戲加入愿單有段時間了,但其實并沒有抱太大的希望。作為正式上架2個月的游戲,它的評論寥寥無幾,且多數是中文,所以一直擔心是水軍刷評價,懶得自購。這兩天游戲正好打折,有大佬直接送來一份,那么就讓我替各位試試毒好了。需要提前說明的是,因我是電視游戲玩家出身,所以一般來說游戲字幕語言的優先原則是中文>日文>英文。
作為一個暗黑類刷子游戲愛好者,我向來都不怕自詡為一個專業大刷子!年齡大了,需要一定神經反應速度的FPS類游戲老被虐不說,關鍵還暈3D;戰術戰棋模擬策略類游戲好玩是好玩,但卻很費腦;純角色扮演或冒險類游戲如果不能一口氣通關,放過兩天就缺乏帶入感……是的,刷子游戲最適合我,隨拿隨放,簡單無腦且越刷越興奮,EARTH'S DAWN可算是這樣的一款刷子游戲,下面僅就初玩印象簡單評測,不求多完善,只是給同好一個選擇方向。
初步印象:2D類橫版動作刷子游戲,類似家用機上的奧丁領域、朧村正,以及前段時間的國產游戲ICEY,帶多路線選擇,關卡有通過評級和重復farm必要,戰斗動作算得上華麗。
背景設定:這個好像沒啥好說的,其實也是因為我壓根沒細看,反正就是老套的外星生物入侵地球于是奮起反抗。刷子游戲需要劇情干啥啊,懶得讀劇本……游戲風格設定大概是科幻為主,人設略偏哥特。
動作特色:不太清楚游戲用什么引擎制作,整體人物動作初玩是感覺相對生硬,但由于游戲本身設有沖刺能力,且結合上手難度較低的多段連擊,所以倒是別有一番味道。角色主要有兩種主要攻擊方式,分別設定在左右手,通過不同按鍵控制,默認下為近戰武器和槍械。從初步試玩來看,傷害輸出基本只能依靠近戰武器,槍械傷害低且無法對敵人打出僵直效果,不知后期武器是否會有改善。有點遺憾的地方是戰斗傷害信息欄實在太過簡陋,還不如直接怪物頭上飄傷害數字看著順眼。
系統設定:
1、掉落與合成。作為一款刷子游戲,個人認為至少得有怪物掉落、裝備收集(合成)等主要元素,才能提高游戲的黏著度,嗯也就是變相提升游戲的耐玩時間。EARTH'S DAWN在這一點上做得還算不錯,怪物掉落素材有不同品質(星級),同時也擁有不同元素屬性(電火暗冰等),這些素材自然是用來打造裝備的。同一目標裝備,根據加入素材的不同品質,在數值和附加特效上也會有一定差別。當然裝備、材料也能隨時分解,以獲取材料或獲得游戲金幣。
2、角色天賦。角色天賦是真·刷子游戲的必要系統,自暗黑2之后,玩家則傾向于該系統拓展出來的天賦樹系統,通過不同的天賦搭配,形成符合各人喜好的不同玩法。首先,主角可以選擇五種不同屬性偏重,前四種是常見的平均型、攻擊型、防御型、技巧型。其第五種屬性則是能力限制型,形成全屬性衰減,因為是初玩,目前尚不知該屬性偏重除了增加游戲挑戰性外,是否還具有其它隱藏效果。天賦樹系統在本作中也存在,但就是……簡陋得實在慘不忍睹,美工你還想要工資不!
3、多路線選擇。游戲初期就已出現分支路線選擇,但部分分支路線需要角色能力達到一定標準才能解鎖,估計是為了提高關卡的重復可玩度而設定的。
整體評價:個人評分80分(滿分100)如果喜歡刷子游戲或者動作游戲,EARTH'S DAWN目前打折價格(58元)尚算合適,可以酌情考慮購買。對了最后我只想吐個槽:3個隊友全程跟著我跑跳,進入戰斗瞬間尿遁到底是干嘛的,讓我跑路不會太孤單?
(本文原載SteamCN,版權歸原作者kuso123所有)