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《Vessel》:蒸汽朋克風(fēng)格動(dòng)作解謎游戲評(píng)測(cè)
2017-02-14 11:23作者:星月下塵埃落定來(lái)源:SteamCN

  這是一款平臺(tái)解謎游戲,但是游戲中動(dòng)作成分非常少,解謎成分占90%,故無(wú)需擔(dān)心操作問(wèn)題。
本作中主角M. Arkwright是一位發(fā)明家,發(fā)明了由水制成的生命體Fluro用于進(jìn)行自動(dòng)化工作。但是后來(lái)這些Fluro出現(xiàn)了各種意外導(dǎo)致機(jī)器都無(wú)法正常工作了,因此主角需要到各個(gè)場(chǎng)景修復(fù)機(jī)器。開(kāi)場(chǎng)的劇情簡(jiǎn)介敘事方式就比較新穎,通過(guò)一系列繪畫(huà)配以音效來(lái)表現(xiàn)。

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  游戲采用了手繪背景和3D建模相結(jié)合的畫(huà)面,蒸汽朋克風(fēng)格,游戲中的場(chǎng)景包括車(chē)間,工廠,田園和礦井四大部分,隨處可見(jiàn)各種各樣的機(jī)器,對(duì)機(jī)械的表現(xiàn)很有質(zhì)感,這應(yīng)該是游戲采用了對(duì)這些物體采用了法線貼圖的原因。


這是初始場(chǎng)景,可以看到各種各樣的機(jī)械和飛艇等,充滿了蒸汽朋克元素。

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包括田園場(chǎng)景也有各種機(jī)械

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  盡管游戲是5年前的老作品了,但對(duì)于2D游戲來(lái)說(shuō)畫(huà)質(zhì)還是比較粗糙的。不過(guò)作為解謎游戲畫(huà)面并不是非常重要,如果只看畫(huà)面就會(huì)錯(cuò)過(guò)例如Braid,F(xiàn)EZ,Nihilumbra等一大批優(yōu)秀的游戲,包括本作。實(shí)際上,本游戲最突出的就是創(chuàng)意和關(guān)卡設(shè)計(jì),整個(gè)游戲就是圍繞Fluro展開(kāi)的,因此游戲的基本機(jī)制很簡(jiǎn)單--就是流體物理,實(shí)現(xiàn)這個(gè)引擎并不容易(所以Strange Loop這個(gè)公司是典型的程序員強(qiáng)于美工)。

Fluro一開(kāi)始只有一種,也就是主角的最初設(shè)計(jì),會(huì)主動(dòng)踩按鈕,用水制成。

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  隨著游戲推進(jìn)會(huì)出現(xiàn)Sample Machine,這里可以捕捉Fluro并進(jìn)行采樣,采樣后的Fluro會(huì)被保存在罐子里,成為種子(Seed),可以無(wú)限使用。Seed在遇到水或其他液體后會(huì)變成相應(yīng)形態(tài)的Fluro發(fā)揮對(duì)應(yīng)的功能。再往后會(huì)得到水槍?zhuān)梢晕蛧娝@意味著到后面的關(guān)卡中可以制造出各種類(lèi)型的Fluro。

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  但是正像游戲所說(shuō)的,F(xiàn)luro改變了環(huán)境,也被環(huán)境所改變,在游戲過(guò)程中,主角會(huì)遇到各種不同特點(diǎn),由不同的液體組成的Fluro,他們逐漸適應(yīng)了環(huán)境,并進(jìn)行了各種進(jìn)化。游戲過(guò)程中,F(xiàn)luro有5種形態(tài),他們的特點(diǎn)都不同,而且每種Fluro都可以由不同的液體組成,而液體也有5種,這構(gòu)成了游戲的核心解謎要素。別看只有兩種核心要素,但組合起來(lái)就有25種變化了,而游戲有一個(gè)成就就是創(chuàng)造出所有的Fluro組合。 一個(gè)優(yōu)秀的解謎游戲需要的是基本元素要少,但基本元素之間的聯(lián)系要多,反之如果設(shè)定復(fù)雜到讓人記不住,而各種元素之間只有單一聯(lián)系的就不是好游戲。 本游戲中液體和種子之間就有多種多樣的互動(dòng),下面進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。 

游戲中一共可以采集5種種子,除了一開(kāi)始基本的踩按鈕類(lèi)型外還有以下幾種。

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工廠這里,主角會(huì)遇到巖漿組成的追逐者,它會(huì)主動(dòng)追主角,而且會(huì)走最短路徑。

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此外巖漿遇到其它液體會(huì)變成蒸汽同時(shí)消失,而有些機(jī)器是靠蒸汽驅(qū)動(dòng)的,有時(shí)候你是要阻止機(jī)器啟動(dòng)的,這樣就多了好幾種解謎方式。

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到了田園,主角會(huì)遇到兩種新的液體,產(chǎn)自果樹(shù),分別是深藍(lán)色和紅色,這兩種液體單獨(dú)存在都不會(huì)有問(wèn)題,但是混合后會(huì)發(fā)生爆炸,如果主角在爆炸范圍則會(huì)受傷。

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同時(shí)有一種新的Fluro,它會(huì)主動(dòng)尋找和自身組成相同的液體并吸收,如果吸收的過(guò)多則會(huì)自爆。

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  地下礦井中有綠色的熒光液體,同時(shí)引入了兩種Fluro:一種是趨光的,會(huì)主動(dòng)尋找光源,在完全無(wú)光的環(huán)境無(wú)法生存。一種是避光的,會(huì)主動(dòng)躲避光源,在完全光照的環(huán)境中無(wú)法生存。

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利用環(huán)境光源和主角的水槍可以引導(dǎo)Fluro來(lái)到達(dá)指定地點(diǎn)。游戲中的另一個(gè)光線謎題

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  除了這些外還有很多互動(dòng),比如種子可以吸引液體,改變它們的流向。對(duì)于無(wú)法儲(chǔ)存的液體(巖漿和紅色液體)用追逐者可以搬運(yùn)。此外后期會(huì)有多個(gè)Fluro配合的謎題出現(xiàn),比如故意引導(dǎo)兩個(gè)不相容的Fluro產(chǎn)生爆炸或蒸汽等。或者利用光暗Fluro的死亡條件來(lái)引導(dǎo)第三種Fluro吸收解謎等,使得游戲有多種變化,非常有意思。整個(gè)游戲都沒(méi)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),劇情完全通過(guò)主角的日記來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,日記里配了各種各樣的插圖,對(duì)于關(guān)鍵信息都會(huì)有高亮標(biāo)注。

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  雖然游戲有很多謎題,但完成謎題的順序?qū)嶋H上是沒(méi)有關(guān)系的,這也是游戲設(shè)計(jì)比較好的一個(gè)地方,你看到一個(gè)不會(huì)解的謎題可以按照箭頭方向繼續(xù)解決下一個(gè),而不會(huì)受到任何阻礙,而且在暫停畫(huà)面可以看到修復(fù)過(guò)的機(jī)器列表,也可以方便的跳關(guān)。當(dāng)然在每關(guān)最后還是要修復(fù)一定數(shù)量的機(jī)器才能到達(dá)關(guān)底,而修復(fù)所有機(jī)器就可以得到獎(jiǎng)勵(lì)的細(xì)胞質(zhì)(Protoplasm)。

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  細(xì)胞質(zhì)在游戲中充當(dāng)了收集元素,可以吸取后帶到實(shí)驗(yàn)室用來(lái)升級(jí)裝備,可以升級(jí)的裝備包括各種類(lèi)型的噴水管?chē)婎^以及儲(chǔ)水容量等,雖然這些對(duì)于過(guò)關(guān)并沒(méi)有決定性作用,用初始裝備完全可以通關(guān),但是有了這些以后解謎會(huì)更加方便,而且每個(gè)場(chǎng)景收集全后會(huì)獲得成就,全部收集全后還有個(gè)成就,這就給了強(qiáng)迫癥玩家/成就黨收集的動(dòng)力,而收集元素往往都是需要解決一些比較難的謎題才可以拿到。 

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  每一大關(guān)完成后都會(huì)回到實(shí)驗(yàn)室,實(shí)驗(yàn)室里有個(gè)大型機(jī)器,是最終的謎題,此外還可以升級(jí)裝備。升級(jí)裝備也是在一個(gè)機(jī)器中完成,要分幾步操作,和游戲整體的一致性非常好,沒(méi)有出戲的商店界面之類(lèi)的,不過(guò)噴頭這些用細(xì)胞質(zhì)來(lái)造還是挺奇怪的。

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另外實(shí)驗(yàn)室窗外的風(fēng)景也不錯(cuò)

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  本游戲其實(shí)是有最終Boss的,不過(guò)Boss戰(zhàn)也是解謎操作,這Boss看上去挺厲害的,實(shí)際玩了以后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)只要你不是站著不動(dòng)他基本上不可能傷到你,而且更有特色的是Boss其實(shí)和其他Fluro一樣是可以受到你間接控制的,你需要做的就是觀察游戲各種按鈕以及Fluro的動(dòng)作對(duì)Boss的行為有什么影響,然后找到關(guān)鍵點(diǎn)就很容易解決它。

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  當(dāng)然打完最終Boss不代表游戲結(jié)束,實(shí)驗(yàn)室里還有個(gè)最終的大型謎題需要游戲中的各種元素結(jié)合使用才行。

  總之這是一款非常優(yōu)秀的解謎佳作,推薦大家試試,打折也不是很貴,大概10塊左右就能買(mǎi)到。游戲流程大約在10小時(shí)左右(當(dāng)然這里說(shuō)的是自己解謎,如果看攻略就很快了),游戲的成就大多不難取得,在玩之前需要先看一下成就列表,不然有可能錯(cuò)過(guò)。另外雖然流體的解謎是很容易出問(wèn)題的,但我在游戲過(guò)程中沒(méi)有遇到任何Bug,這點(diǎn)非常好評(píng)。感覺(jué)游戲的不足就是畫(huà)面不太精細(xì),比起Unravel差很多。此外游戲雖然宣傳請(qǐng)了電子樂(lè)天才Jon Hopkins作曲,但整體音樂(lè)感覺(jué)都是環(huán)境音效,沒(méi)有特別精彩的地方。

總評(píng)8.5/10

(本文原載SteamCN,版權(quán)歸原作者weiyun所有)

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