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《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》
2017-02-08 16:55作者:星月下塵埃落定來(lái)源:A9VG

  《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》是《彈丸論破》系列正統(tǒng)續(xù)作第三部,這是一款文字推理AVG,極為獵奇的演出風(fēng)格帶給玩家強(qiáng)烈的沖擊力,臺(tái)詞愛(ài)玩梗,人設(shè)畫(huà)風(fēng)詭異,推理手法創(chuàng)新,世界觀毀三觀,正因?yàn)檫@些奇葩的設(shè)定才在推理游戲中占有色彩鮮明的一席之地。本作更換主角、更換全新16位人設(shè),打造新一屆名副其實(shí)的殺人游戲!劇本長(zhǎng)度歷代最高,正常通關(guān)時(shí)間在20~25小時(shí)之間甚至更久,炸裂式劇情讓它成為“超高校級(jí)的彈丸論破”。

(本評(píng)測(cè)在劇情評(píng)價(jià)部分包含微劇透,介意請(qǐng)?zhí)^(guò))

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》


新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期| NEWダンガンロンパV3:みんなのコロシアイ新學(xué)期

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Spike chunsoft

發(fā)行公司:SIE

發(fā)售日期:2017-01-12 日版 (繁中版待定)

所屬平臺(tái):PlayStation 4,PlayStation Vita (本次評(píng)測(cè)平臺(tái)為PS4)

上品推薦(8.5/10)

+強(qiáng)大的演出和CG動(dòng)畫(huà)繼承了系列優(yōu)點(diǎn)

+老一輩的大牌聲優(yōu)齊登場(chǎng)

+炸裂式劇情玩出歷史新高度

+耳熟能詳?shù)臍v代BGM

+精美人設(shè)立繪延續(xù)系列正統(tǒng)作品一貫特色

+比系列作更多可玩要素

-“謊言”主題惡意滿滿

推薦玩家:彈丸論破粉絲、獵奇游戲推理游戲愛(ài)好者


聲優(yōu)

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》

  一款有著大量文字內(nèi)容、需要角色思辨的游戲,下血本請(qǐng)聲優(yōu)全程賣(mài)聲線攏絡(luò)了大批粉絲,除了當(dāng)紅的、老牌的聲優(yōu),本屆請(qǐng)來(lái)的大多是跟以前《彈丸論破》活動(dòng)相關(guān)的人員。老牌的我提幾個(gè)名字,灰原哀凌波麗兩儀式秋山駿,當(dāng)紅的有AKB演員之一舞臺(tái)劇不二關(guān)千尋扮演者石田晴香,女主角赤松楓配音神田沙也加之前曾出演《彈丸論破》舞臺(tái)劇的江之島盾子,小松未可子配過(guò)高達(dá)創(chuàng)戰(zhàn)者男主角,再說(shuō)幾個(gè)名字,綠川光、鈴村健一、下野纮,大飽耳福吧。

  這里特別說(shuō)明下,5大熊仔聲優(yōu)是同一個(gè)人,人肉聲源山寺宏一,請(qǐng)他真是省錢(qián),我可是剛從《如龍6》片場(chǎng)過(guò)來(lái)啊喂,秋山駿那一本正經(jīng)的聲音突然變成了無(wú)厘頭。然后是黑白熊聲優(yōu),歷代黑白熊都是哆啦A夢(mèng)聲優(yōu)大山羨代配的,這位奶奶如此高齡還堅(jiān)守在工作崗位,只不過(guò)現(xiàn)在因病入院,黑白熊聲優(yōu)被迫更換成TARAKO。真是懷念哆啦A夢(mèng)分不清性別的奇葩聲線,更懷念黑白熊“噗噗噗噗”的迷之笑聲…


人設(shè)

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》

  人設(shè)回歸小松崎類(lèi)筆下,他的人設(shè)真的非常適合《彈丸》獵奇特性,看起來(lái)很萌看起來(lái)很帥或者看起來(lái)不像會(huì)殺人的人,無(wú)論是什么人,小松崎的人設(shè)從視覺(jué)上給了一種對(duì)這個(gè)角色性格先入為主的判斷,玩家在還不知道劇情時(shí)就會(huì)因?yàn)槿嗽O(shè)或者聲優(yōu)奶某個(gè)角色,在劇情展開(kāi)后人物特點(diǎn)會(huì)更加鮮明,如果此時(shí)喜歡的角色GG了也會(huì)難受,只能說(shuō)明小松崎是非常成功的。


  16個(gè)角色各具特點(diǎn),和歷代角色沒(méi)有重復(fù),坊間有說(shuō)法認(rèn)為小松崎在創(chuàng)作時(shí)壓力很大導(dǎo)致畫(huà)崩、人物動(dòng)作重合之類(lèi)的情況出現(xiàn),個(gè)人覺(jué)得畫(huà)崩不至于,極少數(shù)的畫(huà)在比例上會(huì)稍微有點(diǎn)欠缺,如果你不是學(xué)畫(huà)的強(qiáng)迫癥患者,影響不會(huì)很大。動(dòng)畫(huà)演出是另一班人馬制作,可以明顯感到人設(shè)和動(dòng)畫(huà)的差別,動(dòng)畫(huà)演出效果非常具有沖擊力,腦洞大開(kāi)毀三觀,比起前兩作的處刑,這次更血猩更野蠻更刺激更討人厭(其實(shí)都是優(yōu)點(diǎn)啊!)。


系統(tǒng)&畫(huà)面

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  游戲推進(jìn)方式跟歷代一樣,分為日常篇、非日常篇、學(xué)級(jí)審判。探索時(shí)的場(chǎng)景變成第一人稱3D,幀數(shù)低容易暈頭轉(zhuǎn)向,當(dāng)真會(huì)一直跑步?當(dāng)然是要好好利用地圖跳轉(zhuǎn)功能了。畫(huà)面在PS4上色彩更為鮮艷,3D場(chǎng)景略顯狗牙,場(chǎng)景里按三角,會(huì)把可以搜查的地方提示出來(lái),非常方便。

  學(xué)級(jí)審判分為上半下半部分,除了保留原有的推理手法,還增加了對(duì)立議論、混亂議論、偽證系統(tǒng)等新玩法。對(duì)立議論是不同意見(jiàn)的人分為兩個(gè)組,一方說(shuō)出證詞,由對(duì)立的另一方取關(guān)鍵詞反駁證言,混亂議論是大家七嘴八舌同時(shí)瞎扯淡,畫(huà)面會(huì)顯得很亂,這是為了干擾主角判斷從而給流程造成難度,偽證系統(tǒng)也是這場(chǎng)游戲主題,任何人都有可能說(shuō)話,包括主角!

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》

  只要有謊言存在,破案難度會(huì)提高很多,偽證是在前作系統(tǒng)上改良后的東西,玩家在推理中可以利用別人說(shuō)的話做偽證引誘嫌疑人,同時(shí)也可以附言贊成某些論點(diǎn)。審判流程整體延長(zhǎng)了不少,期間還會(huì)有一些新的推進(jìn)議論的小游戲出現(xiàn),例如“應(yīng)援團(tuán)”式的音樂(lè)小游戲、開(kāi)車(chē)小游戲、拼圖小游戲,歷代里靈光閃現(xiàn)組字等類(lèi)型小游戲也都保留了下來(lái)。

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  通關(guān)后的小游戲可玩性十足,還記得二代的“黑白熊養(yǎng)成計(jì)劃”嗎,V3除了“全員養(yǎng)成計(jì)劃”外還多了一個(gè)“全員迷宮探險(xiǎn)RPG”,加上劇本時(shí)長(zhǎng),總計(jì)可玩時(shí)長(zhǎng)增至40小時(shí)以上。


劇情(微劇透)

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  說(shuō)《彈丸論破》不得不說(shuō)劇情,系列御用劇情設(shè)計(jì)師小高和剛這次把劇本玩出了新高度,導(dǎo)致彈丸廚們屢屢喊出“放飛小高”的呼聲。從歷代作品來(lái)看,小高對(duì)人物的性格塑造算是比較準(zhǔn)確,什么樣的人說(shuō)什么話做什么事,每個(gè)人有自己的戲份有自己存在的意義,例如二代的狛枝凪斗這個(gè)亦正亦邪的狂氣角色讓人印象深刻,他那近乎偏執(zhí)的hentai個(gè)性在劇情中完美演繹了出來(lái),流里流氣的反派樣子和絕對(duì)關(guān)鍵的存在意義讓他獲得非常高的人氣,如果發(fā)生難以解釋的事情會(huì)第一時(shí)間想到是他干的,就是這樣一個(gè)人物精準(zhǔn)定位,小高玩得游刃有余。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》

  每一代都有一個(gè)關(guān)鍵人物存在,V3里有兩個(gè),一個(gè)是“主角欺詐”的赤松楓,一個(gè)是引發(fā)劇情高潮的王馬小吉。可是這次,小高完全顛覆了以往的人物塑造模版,玩起了“謊言”手段。看起來(lái)不會(huì)先死的人也許就先領(lǐng)便當(dāng),看起來(lái)很萌很乖的人居然處心積慮設(shè)計(jì),看起來(lái)人畜無(wú)害的人竟然做了那樣的事,宣傳是主角的人竟敢“主角欺詐”(楓妹自我介紹說(shuō)自己是本作主人公,第一章就領(lǐng)了便當(dāng),第二章更換主角),無(wú)論是角色設(shè)計(jì)還是劇本設(shè)計(jì),都玩起了過(guò)山車(chē),隨著劇情展開(kāi),驚愕程度是一浪高過(guò)一浪,從第四章開(kāi)始“放飛小高”的呼聲也水漲船高。非常刺激,但是喜好分歧也非常大。

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  套路還是那個(gè)套路,《彈丸》一向是前面埋下謎團(tuán)最后不管三七二一全抖出來(lái),你總會(huì)在最后一章得到似懂非懂的解釋?zhuān)缓竽憧赡苄枰匦滤⒁槐閯∏椴拍軐?duì)號(hào)入座。V3也是這樣,只不過(guò)反轉(zhuǎn)的厲害甚至可以說(shuō)是強(qiáng)行反轉(zhuǎn),彈丸連續(xù)3代都圍繞一個(gè)世界觀“殺人游戲”來(lái)寫(xiě),不大不小也算是個(gè)挺有意思的設(shè)定,只不過(guò)小高對(duì)整體把握不如細(xì)節(jié)的好,就好像他把每個(gè)人物寫(xiě)活了但卻把世界寫(xiě)糟了,這是個(gè)極度中二的世界觀。世界觀作為對(duì)發(fā)生的一切事件的綜合解釋?zhuān)蟹N“不管你接受不接受,世界就是那個(gè)樣子”的態(tài)度,在這種情況下,發(fā)生的任何殺人案件都是理所當(dāng)然的,但是角色總要跟世界作對(duì),變成了“不是我的錯(cuò)是這個(gè)世界的錯(cuò)”的樣子,啊啊,真的是太中二了。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》

  殺人案件是這個(gè)世界中的“絕對(duì)”存在,《彈丸》終歸是推理游戲,在案件設(shè)計(jì)上有自己的亮點(diǎn),主打“高速推理”,這也是它不同于其他推理游戲的主要特征。如果是歷代玩家,肯定知道彈丸的案件總有近乎套路的巧合性存在,就是說(shuō)環(huán)環(huán)相扣的事件需要“各方配合”才能達(dá)成,其中一步有誤差可能就會(huì)導(dǎo)致案件失敗,解鎖完全真相的時(shí)候總會(huì)說(shuō)出類(lèi)似“這也太巧了吧”的話,沒(méi)錯(cuò),V3的案件也有這個(gè)特點(diǎn),不過(guò)這次沒(méi)那么明顯,因?yàn)橛行┌讣娴木褪侵饔^意識(shí)的“各方配合”達(dá)成,讓你各種意想不到。邏輯推理更強(qiáng),難度比歷代都高,值得多刷幾遍。

《新彈丸論破V3:互相殘殺的新學(xué)期》評(píng)測(cè):史上最受爭(zhēng)議《彈丸論破》

  再就是小高慣用的手法——玩梗,本作新出的“熊熊戰(zhàn)隊(duì)”專(zhuān)業(yè)玩梗,臺(tái)詞對(duì)老作品、角色的引用布滿槽點(diǎn),例如《鋼煉》的等價(jià)交換、FATE的金閃閃(還把金閃閃照片亮出來(lái))、星龍馬模仿越前龍馬的臺(tái)詞“まだまだですね”等等,笑點(diǎn)依舊很多,配上人物的蜜汁顏藝,Q版動(dòng)漫形式演出,充分發(fā)揮出《彈丸》系列搞怪特色。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

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  如何評(píng)價(jià)《新彈丸論破V3》?我認(rèn)為通關(guān)和不通關(guān)是兩個(gè)姿勢(shì)。雖然在序章和第一章就可以體驗(yàn)到游戲的核心玩法,知道畫(huà)面如何、音樂(lè)如何、操作如何、系統(tǒng)是什么、聲優(yōu)是誰(shuí),但是核心劇本,從第二章開(kāi)始發(fā)生顛覆,第五章達(dá)到頂端,最終章真相大白哀嚎一片“放飛小高”此起彼伏,一口氣玩下去會(huì)有一種壯士一去兮不復(fù)還的悲壯感……對(duì)劇本的評(píng)價(jià)是影響《彈丸論破》評(píng)價(jià)的主要因素,V3的爭(zhēng)議大多體現(xiàn)在這一點(diǎn)上,眾口難調(diào),本作從頭玩到尾,也許路轉(zhuǎn)粉,也許粉轉(zhuǎn)黑,也許黑轉(zhuǎn)粉,誰(shuí)知道呢?不置可否的是,V3作為一款名氣很大的推理游戲續(xù)作,它在充滿枷鎖的AVG類(lèi)型上不斷開(kāi)辟新玩法的精神又延續(xù)了下去,本作的可玩性歷代最強(qiáng)。官方已公布繁體中文版計(jì)劃,用母語(yǔ)玩更能get到笑點(diǎn)。

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