簡單提要來說,狙擊手3的beta,有亮點在,但槽點也多。介紹一下beta體驗吧。
游戲中可以攜帶1把狙擊槍,1把沖鋒槍,1把手槍。包里能帶小刀,腎上腺素針,止疼藥,醫療包(怎么有求生之路的趕腳)。配件有無人機,飛刀,還可以選擇其他的各式手雷,也可以裝備防彈衣。槍械的配件可以自行調配,但是beta里這把槍可裝配的空間不多。
子彈可以自己用材料制作,也可以用通用貨幣直接購買。圖中能看到各種口徑的彈藥,對應著123號武器。也區分了不同用途,例如AP穿甲彈,爆炸彈,Tagging(應該是子彈打到身上可以黏住人,猜想,不確定),手雷也是常規的爆炸,煙霧,閃光。
這是主角技能樹,三種風格。狙擊手風格適合遠距離消滅敵人,對應著標記敵人,減少槍械晃動,肺活量增大等等。幽靈風格適合近戰,對應著減少腳步聲音,蹲姿移動速度增加,能聽到更遠敵人的聲音等等。戰士風格適合正面剛,對應著減傷,回血更快,血量更高等等。(這和細胞分裂的魅影,獵豹,突擊三種風格如出一轍啊。。)
這是無人機的航拍效果,我不知道是故意設置的這種效果,還是游戲設計本身有問題。控制無人機時視角晃動非常嚴重,很難操控。無人機有電量,不能一直飛在空中。
這是狙擊槍開鏡時候的鏡頭,和一般的射擊游戲還是有區別,這游戲你狙擊敵人能否命中,和你距離是否判斷準確,密位調整是否到位直接相關。風向也在考慮因素當中,但我實際游玩感覺影響不太大。狙擊手畢竟是狙擊手啊,在狙擊槍的設計上還是比其他游戲專業得多,這點硬核玩家應該會非常喜歡。在幾百米之外,打開12倍瞄準鏡,算好距離風向和密位,扣下扳機一槍爆頭的感覺那還是相當有成就感的。
但是這游戲的優化也差了點,我說優化差的意思是,游戲提供的畫面,和他所要求的配置不成正比。在同等畫質條件下,室外難以達到60幀,在室內勉強可以。而且即便作為beta,這個畫質也好不到哪里去。而且我打開ESC會卡,調出地圖的M鍵會卡,不知道是不是通病。
副武器的設定,沖鋒槍和手槍只能機械瞄準,不打開瞄準鏡的時候,屏幕中心是沒有任何準星的。
游戲的玩法就是你帶著裝備,突入基地,要么殺掉目標,要么完成指定的任務,至于何種方式隨你便。這個游戲方式和細胞分裂,幽靈行動,孤島驚魂都有些類似。
AI千里眼,一旦發現你露頭會馬上全部過來集火你。你干掉了視線內的AI,其他AI會展開搜查。如果知道你是遠處的狙擊手,第一槍就算找不到你,但如果你第二槍沒有命中,AI會知曉你大概的方位,甚至會呼叫迫擊炮攻擊你。游戲難度還算可以,普通和硬核玩家都能玩,模式大概就是這樣子。完成任務會給貨幣,貨幣可以用來買新的槍支,補給彈藥和消耗品。然后繼續下一個任務。
總結來說,beta做成這個樣子,我不太愿意買賬。因為離正式發售時間也不多了,這游戲應該不會有質的進步了。
評分:7分
優點:適合硬核軍事愛好者,狙擊槍的設定是最大的亮點(廢話,不然為什么游戲名字叫狙擊手)
缺點:還是沒什么太大的長處,很難從同類型的游戲中脫穎而出,玩了也行,不玩也沒什么遺憾。至于優化和bug就暫且不算在內,畢竟現在還是beta。
我只玩了1個多小時。steam退款政策最多2個小時游戲時間,我覺得2個小時之內,已經能區分你是否喜歡這個游戲了。說了半天,到底買不買呢?畢竟179的價格,預購還送季票,這個誘惑相當大。適合土豪,適合預購黨,適合硬核愛好者。普通游戲玩家,建議你等等,再觀望。
(本文原載SteamCN,版權歸原作者853344534所有)