這幾年VR設備飛速興起,雖然說質量較好體驗感不錯的設備價格高昂,好在各種活動展會提供了不少展示平臺,讓普通用戶也有機會體驗這個新鮮玩意兒。而在游戲方面,這一設備表現出的強烈沉浸感,也與其他設備大有不同。
然而,受限于設備的問題,我們目前能體驗到的游戲在難度和操作上始終難以和其他平臺的游戲相提并論,但仍然還是有開發團隊愿意去做這方面的嘗試。一個名叫Blueprint Reality的獨立團隊就開發了一款VR版的益智解謎游戲Awaken,而這一款游戲可謂在解謎和操作的難度上都做了很大程度上的努力。
柔美而神秘的畫面
正是由于VR游戲本就容易讓人產生暈眩等各種不適感,所以在畫面的呈現效果上尤其重要。起初注意到這款游戲最重要的原因就是讓人看起來舒服的LOW POLY風格的畫面,場景中色彩柔和,明暗有致,其中身形巨大,卻不失可愛的“守護者”安靜地佇立在對面,四周不同于地球的植被以及天空中忽明忽暗的星星在水彩風格的渲染下將之塑造成一個與地球完全不同,同時還充滿著神秘色彩的星球。而整個游戲的所有謎題也都在守護者和神秘景色的伴隨下不斷出現。
而對于一款VR游戲來說,很難像其他平臺那樣能夠敘述大量的故事情節。這款游戲也同樣如此,但是制作團隊還是針對游戲的場景設計了一段簡單的故事。作為多年沉睡在黑暗之中的星球的一員,玩家將利用其中的力量去引導光的脈沖,并喚醒守護者,找回失去的光明,再次沐浴在光明的溫暖之下。
考驗雙手與大腦
所以在游戲的玩法上,自然也與光息息相關,而光源出現的形式則是一個個滾動的球。這些球會隨機出現在屏幕的任意位置,玩家需要通過使用關卡中的道具,將球狀的光源運到指定的地點。據制作團隊在接受一次采訪中說到,游戲的核心思路來自于曾經在塞班手機上流行的益智游戲Bounce,不同于原作控制小球前行的方式,在這里變成了玩家利用現有道具如水槽、可彈跳的機關、鼓風機等為小球設計行走路線,讓球與真實的物理學相互作用。
雖然說,游戲的關卡看上去很容易解開,但是在VR設備上,這些過程就異常艱難。由于我們要一直利用手持設備來回不停地控制著道具,要像在現實生活中那樣目測小球可以通過的距離,用較短的時間判斷他的行進路線,隨著障礙物以及可控道具的增加,難度也會隨之上升。
恰到好處的音樂渲染
在鋪設道路的同時,耳邊那獨特的音樂也使得游戲變得更加有趣。在每次放置道具或者當球接近到不同的道具時會發出特定的聲音,而這種特殊的音效在舒緩的背景音樂下顯得格外突出,在曾經獲得過音樂界 BAFTA大獎的音樂家 Jeff van Dyck的手下,將原本除了音樂游戲之外而被人忽視的音效,帶來全面的音樂音效也恰當地嵌入到游戲的玩法之中,使得音樂在游戲中地位得到了更大的提升。因此,在體驗游戲的同時,別忘了帶上耳機,聆聽音樂在游戲的玩法上發揮出的巨大作用。
嘗試用自由的關卡激發玩家的創意
就在除夕之夜前一天,該游戲在Steam平臺推出了游戲的Early Access版本,這個版本中已經包含有兩個風格迥異的場景和30個難度不一的關卡,但他們的野心并沒有止步于此。據悉,制作團隊除了會完成5個場景和150個關卡外,他們還希望在完整版本中添加關卡編輯器,讓玩家自己去創建更多的游戲關卡。此外,他們還很自信地認為,這款游戲更像是“VR界”的《超級馬里奧制造》或是Little Big Planet的游戲體驗。
我相信,他們的自信源于自己在游戲行業所積累的經驗。該團隊的負責人Williams早在1988年就投身于游戲圈子,曾經參與制作過初代的《極品飛車》,之后又在一些3A級作品中展露頭角,盡管在他14年的游戲生涯里沒有開發過真正意義上的益智解謎游戲,但在閑暇時光,他一直對這類游戲情有獨鐘。后來,他有幸認識了今天這個團隊的CTO Ben Sheftel,為他補充了其他方面的知識,兩人共同將技術和想法融合在這款游戲中,因此才會有這樣的信心,這也是對團隊以及對他們彼此之間的信任。
百般辛苦只為一種結果
然而,目前的EA版本中,在操作難度和可玩性上已經在其他同類產品上略勝一籌,但是若要能做到像《超級馬里奧制造》那樣的高度,這不僅僅是對制作團隊的一種考驗,更多的是對設備有著更高的要求,這樣才能在保證玩家良好的體驗效果。愿望始終是美好的,但愿經過制作團隊的努力,正式版本能一鳴驚人。