最開始注意到這款游戲時是在一個極其無聊的值班夜里,一臉瞌睡刷著Steam商店頁面,在《好友熱門》中出現了上面的這張圖片。一開始我把游戲名讀成Oxygenfree,覺著這名字起的也是夠繞口,于是點了進去,看完了預告片后我就被深深吸引了。這畫風像極了Tomm Moore的風格,巧的是我非常喜歡Tomm Moore的作品,如海洋之歌(Song of the Sea),凱爾經的秘密等(The Secret of Kells),幾乎每一幀都是藝術品。然而運氣不好,在搜索了一番后發現Oxenfree并沒有被漢化(目前能找到的唯一漢化版的漢化量不高,屬于初版,并且爛尾了,補丁無法兼容正版),決定硬啃生肉。
制作者
Night School Studio - 2014年6月6日在美國加利福尼亞州格倫代爾市由Sean Krankel和他的表兄Adam Hines成立。Sean Krankel1996年-1999年擔任迪士尼動畫產品助理,1999年到2005年擔任維旺迪環球游戲的制作人,游戲設計師,2005年到2008年擔任迪士尼互動工作室高級游戲設計師,2008年到2014年又在迪士尼移動等團隊工作。Adam Hines在2006年到2009年間也在迪士尼干過,后來跳槽Telltale Games,負責《Tales from the Borderlands》的劇本,Oxenfree的劇本同樣出自Adam。于是經過近兩年的制作,Oxenfree誕生了。游戲采用Unity引擎。2016年1月15日首發windows,os x,xbox one平臺,幾個月后在ps4和linux平臺發售。 本作的音樂由Andrew Rohrmann和他位于西雅圖的工作室scntfc負責制作。配音陣容包括了Erin Yvette和Gavin Hammon,Avital Ash等幾位老牌游戲聲優和年輕演員。
劇情
由于是一款劇情向游戲,所以無法避免一些劇透內容,從這里往下會有劇透。
游戲開始時的氣氛讓我想起90年代的澳大利亞電視劇《小島上的孩子們》(Ship To Shore),幾個小伙伴,一路喋喋不休聊著有的沒的,來到愛德華島(Edward Island)舉辦通宵派對。在主人公Alex和她哥哥的前女友Clarissa的一段不怎么愉快的對話后,Alex擺弄這收音機,意外的打開了時空裂縫,并由這段劇情引出另外三條故事線。
游戲操作方式非常簡單,wasd控制方向,crtl打開地圖,shift打開收音機,鼠標負責點擊對話框。本作的配音非常棒或者應該說非常自然,每個角色通過聲音被刻畫的很生動,表演細膩。交流方式不像其他大部分游戲那樣聽完一段對話或者看完對話框里的內容后才能下一步,對話過程中Alex會有三種選擇,大部分的選擇都是平常對話內容,有些關鍵的選擇直接影響游戲的劇情發展和結局達成。但游戲中的一個成就要求Alex全程不主動進行任何對話,我打算二周目完成這個成就。
游戲初期故事線展開的過程中能了解到Alex的哥哥Michael和Clarissa曾經是戀人,在去紐約上學之前的旅行中Michael不幸在愛德華島上溺死,而Clarissa認為這一切都是因為Alex的失誤造成的,并對Alex表現出很明顯的敵意和不滿,這是游戲的一條主要故事線。隨著劇情的推進,在Alex與哥哥Michael的幾次時空循環劇情中可以看到當時溫柔開朗的Clarissa,她和Alex的初次見面,Michael小心翼翼試探Alex對Clarissa的看法等。玩到這里的時候我對Clarissa的態度從一開始的厭煩慢慢變成同情,畢竟失去愛人的痛苦不是那么容易能消散的。
游戲的第二條故事線由Alex打開時空裂縫展開,在不斷探索過程中反反復復被拉入時空循環,被“幽靈附身”后出現了兩個關鍵詞:《Radio》和《USS Kanaloa》。收音機在游戲中是一個非常重要(也能說是唯一)的一個道具,Alex通過調試不同的頻率可以打開時空裂縫和收聽一些“神秘電臺”內容。
在第二條故事線進行時會遇到另一個關鍵名:《Margaret Adler》,這位居住在愛德華島上的老奶奶在游戲劇情開始前三天去世。而她正是當年因為無線電誤報而讓USS Kanaloa號被擊沉的播報員。她的失誤使USS Kanaloa號被友軍攻擊并被拉入時空裂縫中。游戲中的“幽靈”們正是在時空裂縫中掙扎的USS Kanaloa號上的官兵。被困在時空裂縫中的幾十年使它們變的憤怒,絕望,殘忍。但之后Alex和“幽靈”們的對話從一開始的恐懼慢慢變成冷靜,同情甚至是和它們開玩笑。Alex慢慢開始幫助它們脫離時空裂縫。
第三條故事線由Margaret Adler引出。因為當年的失誤,她開始研究時空裂縫,并嘗試找出裂縫中的USS Kanaloa號,在這個過程中很不幸她的好友/助手Anna Shea也被拉入時空裂縫中...
Alex和她被困的小伙伴們,USS kanaloa和官兵們,Margaret和Anna這三條故事線終于在時空裂縫中交叉了。解開這些謎團的過程讓我想起《命運石之門》的那種撕心裂肺的絕望感,無力感,劇情在繼續,但我發現我無能為力,對于時間和時空來說我過于渺小,那些不斷附身的“幽靈”們,被“幽靈”們搞的快崩潰的伙伴們讓我很無力...這種壓抑,沮喪的氣氛里Jonas對Alex的細膩的態度,Ren那張閉不上的嘴,穿插Alex與哥哥Michael的幾段劇情卻給我帶來一魔法絲襪之影暖意。
幾位主人公之間的關系也會隨著劇情進行發生改變,Jonas成為了Alex同父異母的哥哥后試著拉進他與妹妹Alex之間的感情,他主動與Alex進行一些輕松的對話和一些關于自己的話題,我也盡量選擇一些輕松幽默的對話回應他。整個過程中雖然他并沒有幫上多大的忙,但一直沒有讓我覺得這個人是多余的,他的存在是一種動力。
話嘮Ren和Nona之間的感情也非常幽默。Ren從游戲開始就喋喋不休的說話到游戲結束就沒閉過嘴,一開始覺得很煩,但當游戲進行到后期,經歷壓抑,絕望后正是Ren的那種幽默和那張閉不上的嘴給游戲帶來的一些黑暗氣氛外的色彩。
Clarissa和Alex的矛盾是劇情中最突出的。Alex的勇敢和善良并不只是對Clarissa,而是貫穿整個游戲劇情。自始至終她都堅信她能救出所有伙伴,包括Clarissa,就算被Clarissa欺負的情緒失控,也沒有說過她不喜歡Clarissa,而是試著理解她,幫她。當然Alex的努力沒有白費,她最終贏得了Clarissa的尊重。
“幽靈”們似乎也肯放過我了,Margaret老奶奶應該也可以安息了。Alex和小伙伴們在回家的船上和往常一樣聊著有的沒的,拍著照,討論要講這些故事告訴其他人還是當他們五個人的專屬小秘密,并祝福Ren和Nona這對新情侶...一切都好像又回歸正常了,大家都笑的格外的燦爛。我伸了個懶腰準備迎接結局,大家都這么開心,肯定是happy ending吧!
我還是沒能逃離時空裂縫...
沒錯,這是一款多周目游戲,以上這些劇情只是我的通關方式而已,從成就來看游戲的結局有好幾種,我打出來的是大多數玩家達成的普通結局。游戲流程不算太長,大概7個小時左右,一個晚上就能打通,也剛好是游戲中故事發生到結束的一個晚上。不知道這個能不能理解為Alex的時空循環,無數次的重復這個晚上直到逃離時空裂縫...如果真的可以逃離的話。
USS Kanaloa在游戲中是一艘在1943年10月25日因為廣播傳送失誤而被友軍潛艇USS Walter Roy擊沉并消失的美國海軍潛艇。Kanaloa一詞在夏威夷語中有《海神》的意思。USS Kanaloa的原型可能是美國海軍USS Seawolf 號潛艇。USS Seawolf (SS-197)號1938年9月27日下水,1945年1月20在太平洋印度尼西亞莫羅泰島附近海域(坐標:02° 32'N, 129° 18'E)被友軍軍艦USS Richard M. Rowell號誤傷擊沉。
(USS Seawolf號沉沒地點)
愛德華島
當我找到USS Kanaloa號的原型后就在想既然這艘潛艇有原型,那么作為故事發生的舞臺,愛德華島應該也會有原型吧。于是經過簡單的搜索,我找到了位于美國華盛頓州的斑布里奇島(Bainbridge Island)。1939年9月,美國海軍在班布里奇島Fort Ward(可能是游戲中的Fort Milner)秘密建立了一座無線電監聽設施,被稱為《Station S》并于1940開始竊聽日軍的無線電通訊。第二次世界大戰結束后,在冷戰期間,Station S負責監聽前蘇聯和北朝鮮的無線電通訊,在1952年12月關閉。
神秘元素
整個游戲過程中通過無線電在不同的區域可以收聽到很多神秘的信息,包括軍用的北約音標字母,莫爾斯電碼,一些重復的老歌,殘缺不全的人物錄音等。
結尾
因為只通了一周目,所以游戲中的很多內容我肯定還沒有挖掘到,可能以后會更新全成就攻略和true ending的內容,目前來說Oxenfree對我來說依然神秘。不是經常寫東西,而且不是很會寫東西,用一些粗糙的語言評測了一下Oxenfree,不足之處請各位指教。雖然描述的語言粗糙,但相反的Oxenfree是一款非常細膩的游戲,值得細細品味。
(本文原載SteamCN,版權歸原作者faruk3d所有)