《榮耀戰(zhàn)魂》是一款由育碧開發(fā)的MOBA游戲,以硬派且具有博弈性的戰(zhàn)斗和精致的藝術(shù)風(fēng)格出眾,在公布之后就已經(jīng)吸引了不少玩家的注意。本作在此前已經(jīng)進(jìn)行過BETA測試,并將于2017年1月26日開始新一輪壓力測試。本次臺北游戲展2017上,A9VG有幸采訪到了本作的游戲總監(jiān)CA?LEC SIMARD,詢問了一些和本作有關(guān)的問題。
——游戲設(shè)定維京人、騎士和武士的初衷是什么呢?有可能加入第四種選擇嗎?
CA?LEC:我們先設(shè)定好游戲的操作概念,然后再探索有怎樣類型的角色比較適合我們的故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我們認(rèn)為維京人、日本武士和騎士是比較適合我們的“藝術(shù)戰(zhàn)斗”的系統(tǒng)。
在我們所做的調(diào)查中,受訪的玩家都至少熟悉以上三種的至少其中一種,所以做了這樣的設(shè)定。至于是否增加其他陣營,目前在團(tuán)隊里并沒有這樣的工作計劃。等游戲推出之后,可能會受玩家反饋影響也說不定。
——游戲中玩家對抗的時候會選擇不同的陣營,怎樣區(qū)分自己的隊伍呢?
CA?LEC:除了外表之外呢,隊伍可以設(shè)定徽章或記號來標(biāo)志,還可以自定義名字來區(qū)分。
——游戲中雜兵存在的意義是什么呢?
CA?LEC:小兵有幾個作用。首先我們想讓玩家體驗一種真實戰(zhàn)場的感覺,小兵越多這種戰(zhàn)場感會更強(qiáng)烈。
其次,大量擊殺小兵我們認(rèn)為可以為玩家提供很大的爽快感。而在PVP中,我們還設(shè)計了不同類型的小兵例如弓箭手,這增加了戰(zhàn)場的多樣性。在多人模式或單人模式中,都設(shè)計了一些部分是必須要排除這些小兵才能推動游戲進(jìn)行的部分。
——能介紹一下多人模式嗎?
CA?LEC:我們準(zhǔn)備了共計5個多人模式。目前在臺北電玩展展示的這個類似搶點的4V4模式我們稱為爭權(quán)模式。其它4個模式包括以下的內(nèi)容:
4v4的團(tuán)體死斗模式、4v4的五戰(zhàn)三勝淘汰模式、2v2的五戰(zhàn)三勝模式與1v1的五戰(zhàn)三勝對決模式。
——這款游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)要求如何?考慮到《全境封鎖》之前的一些狀況,育碧對這方面做了怎樣的準(zhǔn)備呢。
CA?LEC:我并不負(fù)責(zé)這一塊的技術(shù)所以具體不太清楚硬件上會有多大的要求,不過我個人了解到這個游戲的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸并不會對服務(wù)器造成太大壓力。考慮之前育碧的產(chǎn)品可能出現(xiàn)了一些狀況,所以我們有從其他工作室學(xué)習(xí)很多經(jīng)驗,并進(jìn)行了大量測試。在1月26號我們還將進(jìn)行一次封閉測試,這一次就算是我們的壓力測試了,應(yīng)該是沒有太大問題。
——在單人模式中,玩家可以選擇陣營進(jìn)行嗎?
CA?LEC:單人模式主要是為了讓玩家了解游戲的背景故事,例如三個陣營為什么會打起來。同時這也是給玩家的一個練習(xí),并且在故事中不能選擇職業(yè),不同的任務(wù)會對應(yīng)不同的陣營或職業(yè)。
——如果玩家通關(guān)單人模式之后可以選擇陣營多周目嗎?
CA?LEC:即使通關(guān)之后,玩家還是無法自由選擇的。我們主要設(shè)計的初衷還是希望玩家可以通過單人模式的練習(xí)來更多地投入到之后的多人模式中去。不過如果想要多周目的玩家可以嘗試挑戰(zhàn)更高的難度。
——在多人模式中怎么平衡玩家實力的匹配問題。
CA?LEC:事實上我們的后臺會有一套收集玩家網(wǎng)戰(zhàn)的數(shù)據(jù),所以在匹配的時候相信會把實力相近或者說戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)相近的玩家匹配到一起。但這一套統(tǒng)計的東西是玩家看不到的。
——那玩家如何界定自己在網(wǎng)戰(zhàn)部分的強(qiáng)弱等級呢。
CA?LEC:首先在網(wǎng)戰(zhàn)部分玩家的賬號會有自己的等級,并可以看到自己累計的聲望點數(shù)。通過解鎖這些點數(shù),玩家可以使用新的裝甲。在和它人對戰(zhàn)的時候,可以互相看到自己的裝等。這也可以看做一個評判的標(biāo)準(zhǔn)。
——這個游戲會考慮做成電競比賽嗎?
CA?LEC:制作團(tuán)隊的每個人都很想讓它變成一項電競咯。所以還有勞各位玩家多多購買,將游戲炒熱起來讓它的電競化變?yōu)榭赡堋?/p>