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《極限脫出:9小時(shí)9個(gè)人9之門》評(píng)測(cè):密室逃脫以及科幻故事結(jié)合體
2017-01-16 17:19作者:星月下塵埃落定來源:SteamCN

“這個(gè)游戲的名字就叫做——九人游戲。”

極限脫出三部曲分別為:

《極限脫出:9小時(shí)9個(gè)人9之門》

《極限脫出ADV:善人死亡》

《極限脫出:零時(shí)困境》

而steam上的這部《極限脫出:九人游戲》則是一代和二代的PC高清重制版。建議按照這個(gè)順序來打通游戲,因?yàn)槎鷷?huì)劇透一代真相,三代會(huì)劇透一代和二代的真相。


“西格瑪,沒時(shí)間了,選擇‘背叛’吧!”

  如果要一句話概括極限脫出系列的話……那就是“密室逃脫以及科幻故事的結(jié)合體”。故事講述的是九個(gè)人被自稱“零”的人綁架到了一個(gè)莫名其妙的地方被迫參與“九人游戲”。一代的“九人游戲”的重點(diǎn)放在了“數(shù)字根”上,每個(gè)人在游戲開始前就被戴上了一個(gè)腕表,腕表上有一個(gè)數(shù)字。眾人需要找到涂著紅色數(shù)字的門,互相組合讓隊(duì)伍的數(shù)字根跟門上的數(shù)字相同才可以打開這扇門。時(shí)限是9個(gè)小時(shí),一共有9扇門,共有9位參與者,最終目的是找出寫著“9”的那扇門,逃出此地。

  二代的游戲則更加復(fù)雜,名字也變成了“九人游戲:Ambidex版”。在組合開門的基礎(chǔ)上還加入了博弈游戲要素。他們的腕表上顯示了帶顏色的數(shù)字以及“solo”和“pair”兩種類別?!皊olo”和“pair”很簡(jiǎn)單,就是說明腕表主人是“單人”還是“組隊(duì)”的。這次要開的門跟一代不同,并不是寫著數(shù)字的門,而是“彩色門”。九個(gè)人需要用混色的方式互相組合,調(diào)出跟彩色門相同的顏色。進(jìn)入彩色門并成功解開密室后可以獲得“門卡”,用門卡就可以打開“AB房間”。

  AB其實(shí)就是一個(gè)投票房,之前進(jìn)入同一扇彩色門的一對(duì)pair和一個(gè)solo會(huì)配成對(duì)手,游戲很簡(jiǎn)單,只有兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是“協(xié)力”,一個(gè)是“背叛”。雙方都選“協(xié)力”的情況下兩方BP都增加“2”。雙方都選“背叛”的情況下不產(chǎn)生任何BP增減。一方選“協(xié)力”一方選“背叛”的情況下,選“協(xié)力”的一方BP-2,選“背叛”的一方BP+3。BP為9或者9以上的人便可打開“9號(hào)門”。

《極限脫出:9小時(shí)9個(gè)人9之門》評(píng)測(cè):密室逃脫以及科幻故事結(jié)合體

“在那次實(shí)驗(yàn)中,死了一個(gè)人?!?/strong>

  一代的出場(chǎng)角色為:一宮、尼爾斯、Santa、四葉、淳平、紫(倉式茜)、賽文、八代、九號(hào)男。二代的出場(chǎng)角色為:西格瑪、法伊、愛麗斯、四葉、天明寺、夸克、迪奧、露娜、K??吹竭@里你應(yīng)該已經(jīng)察覺出來了,是的,有一個(gè)人她參加了兩次九人游戲!實(shí)際上她參與的九人游戲次數(shù)還不止兩次哦。雖然這也算是約定成俗的“殺人游戲的參加者里必定會(huì)有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)者”設(shè)定了,不過很遺憾的是這位經(jīng)驗(yàn)者并不像其它殺人游戲的經(jīng)驗(yàn)者一樣具有豐富的經(jīng)驗(yàn)去欺騙其它玩家賺取優(yōu)勢(shì)。

  一代在劇情到了要自我介紹時(shí)有人提議說“搞不好零就在某個(gè)地方監(jiān)視著我們,暴露真名太危險(xiǎn)了,我們都用假名吧”,所以除了已經(jīng)提早暴露了真名的主角淳平以外其他人都是根據(jù)自己的腕表數(shù)字起了一個(gè)假名。我們剛剛說到的經(jīng)驗(yàn)者(笑)則是兩次都用了真名——四葉。

  九人游戲有個(gè)很重要的設(shè)定——“零”就在參與者之中。游戲的明線是“打開9號(hào)門逃離出去”,暗線則是“找出殺人兇手”“找出零”“找出‘九人游戲’的最終目的”。屏幕上只映出了我那一張哭花了的臉。我覺得制作組真的是十分想不開。一代的2D立繪大概就是這個(gè)系列的立繪頂峰了,可動(dòng)式手繪十分良心。二代啟用了3D模型立繪,建模粗糙,棱角分明。我本以為他們會(huì)大徹大悟就算不回歸2D至少把建模做得好看一點(diǎn),然而……不過因?yàn)樯扑莱鲈诹?DS平臺(tái)上,在畫面上還有一個(gè)裸眼3D的優(yōu)勢(shì)。

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“歡迎來到我的王國!”

  二代的系統(tǒng)相對(duì)于一代來說是一個(gè)質(zhì)的飛躍。

  就拿可以跳躍劇情來說就不知道比一代高了多少,一代這方面做得真是不友好,通關(guān)后你必須保存一個(gè)通關(guān)檔,開始二周目時(shí)還必須要讀這個(gè)通關(guān)檔后從頭再打一次?;旧鲜怯卸嗌賯€(gè)結(jié)局你就得從頭到尾打多少次。那些密室還都不是你知道密碼直接就能開門走人的,必須的道具你得拿,沒看提示直接去開密碼箱的話角色自己也會(huì)說現(xiàn)在不知道密碼亂按沒用的從而阻止你直接開密碼箱拿鑰匙走人。

  二代就良心很多,通關(guān)信息會(huì)自動(dòng)記錄,而且已經(jīng)走過的分歧會(huì)展示在一個(gè)樹形圖上,你可以在樹形圖上隨意跳躍到任意可以跳躍的時(shí)間點(diǎn)。不用重復(fù)開密室真是太棒了!

  順帶一提即使你不慎進(jìn)了之前進(jìn)過的密室也不用怕,二代的密室最終目的都是為了開一個(gè)密碼箱,而密碼箱的密碼只要你找到一次就會(huì)一直記錄在游戲文件中可供隨時(shí)翻閱,基本上也就實(shí)現(xiàn)了一進(jìn)門直接開鎖走人的流程。順帶一提,每個(gè)密碼箱都有兩個(gè)密碼,一個(gè)是拿開門文件的密碼,一個(gè)是寫了游戲設(shè)定的“金文件”(hard模式)或者“銀文件”(easy模式)。那些設(shè)定其實(shí)沒什么用,就算你不看,只要是比較重要的設(shè)定之后游戲劇情都會(huì)說到。

  二代還有一個(gè)筆記本功能,可以在解謎的過程中記一些提示,使用時(shí)筆記本界面會(huì)出現(xiàn)在上屏,解謎畫面出現(xiàn)在下屏,對(duì)照著看十分方便。

  一代也有二代比不上的地方——那就是對(duì)DS這個(gè)掌機(jī)的“雙屏”特點(diǎn)發(fā)揮到了極致。如果你玩過999的話一定會(huì)對(duì)此印象深刻。它在臨近結(jié)局時(shí)還出現(xiàn)了一個(gè)“屏幕反轉(zhuǎn)”的謎題,如果你手拿著DS的話就能直接把機(jī)子反過來看了,不過PC版就……會(huì)怎么處理這個(gè)問題呢,我十分期待。


“我們必須要懷著信任、希望和愛,這樣最終‘幸運(yùn)’才會(huì)降臨?!?/strong>

  因?yàn)閯⊥戈P(guān)系不能多說……不過角色塑造真的是太棒了!一代的茜非??蓯?,兩個(gè)人如膠似漆好似新婚燕爾就連旁人都要吐槽你們是不是小情侶了,一害羞就會(huì)一邊臉紅紅地看著地面,一邊不好意思地眨眨眼睛。

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  二代的女主角法伊也是超棒。她頭腦明晰,行動(dòng)敏捷,冷靜但是又帶有一絲急性子,后來西格瑪拖拖拉拉倒數(shù)時(shí)她都快急瘋了。分析所有顏色組合,調(diào)查尸體,在AB房間做出冷靜的判斷……法伊更像是一個(gè)“偵探”角色。

  順帶介紹一下我最喜歡的一句話:除了少部分清楚地說明完身份的人以外,大部分角色都是被包裹在迷霧之中的。茜……雖然系列故事中不停地在介紹茜,然而越介紹這個(gè)人身上的謎團(tuán)就越多。相比較之下法伊則是從頭到尾都沒有介紹過關(guān)于她本人的一丁點(diǎn)信息。我只能寄希望于《零時(shí)困境》能給出解答了。四葉這個(gè)角色意外的是能看得比較清楚的,不過四葉的朋友愛麗斯就值得深思了。

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  在999時(shí)有提到一具古埃及的木乃伊,她體內(nèi)的水分都是一種叫做“Ice9”的特殊水,只有在36℃以下才會(huì)融化。這具木乃伊被稱為“ALL-ICE”——“Alice”,愛麗斯。而在999的結(jié)局,我們看到了一位身著埃及服裝的女性擋在了眾人面前。這位女性就是《善人死亡》中登場(chǎng)的愛麗絲了。對(duì)于Ice9她一直打哈哈,實(shí)在是可疑。

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  二代的K就更是從頭到尾沒有一處不令人起疑心的了——畢竟他全身都穿著脫不下的盔甲,從來不以真面目示人,而且還自稱失憶了,連名字都是假名。通常這種無法看到臉的角色,都是“只要被看到臉就會(huì)造成嚴(yán)重劇透”的……咳咳。

  999無語音,善死有除了西格瑪和密室逃脫部分以外的全語音(咦西格瑪?shù)牡匚桓苁姨用撘粋€(gè)級(jí)別嗎?),聲優(yōu)陣容也很豪華。比如大家耳熟能詳?shù)尼攲m理惠、能登麻美子、田村ゆかり、小野大輔。值得一提的是善死的游戲主持,一只名為“零三世”的AI兔子的聲優(yōu)是TARAKO,早前因?yàn)槁晝?yōu)身體不適黑白熊的聲優(yōu)在彈丸3動(dòng)畫播出時(shí)換成了TARAKO,同樣的角色定位,同樣的聲優(yōu),真是讓人很難不把它們聯(lián)想到一塊呢。

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“現(xiàn)在生死仍處于薛定諤的箱子之中?!?/strong>

  首先讓我吹一把打越鋼太郎。真的,如果你玩過Ever17的話,你一定會(huì)忘不了那些令人驚異的設(shè)定,最后水落石出的真相,以及劇作家把玩家玩弄于手掌之中的精妙敘述性詭計(jì)。而這一切,就出自于打越鋼太郎之手。在我心目中打越已經(jīng)是寫穿越時(shí)空以及偽科學(xué)的大師了。什么?你是說我不小心劇透了嗎?不怕不怕,即使你知道他會(huì)寫穿越時(shí)空的故事,仍然抹殺不了第一次通關(guān)游戲的驚喜之情。他并不是單純地寫了“誰誰誰穿越了時(shí)空”這么簡(jiǎn)單的故事,其中還有大量復(fù)雜的變數(shù),人與人之間的算計(jì)互相交錯(cuò)碰撞,最終的故事走向了誰也不知道的終結(jié)。

  如果你沒有玩過Ever17的話,強(qiáng)烈推薦一定要玩一次,而且要全通關(guān)!

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  說到敘述性詭計(jì),還得提一下善人死亡出過大概13分鐘的動(dòng)畫宣傳片。全程畫面欺詐。是的,你沒有看錯(cuò),全程畫面欺詐。看打越的劇本一定要記住“你看到的并不是你想象的樣子,只是制作組想讓你看到的樣子”。你要去質(zhì)疑一切,包括一切看似常見的偷工減料設(shè)定,反復(fù)出現(xiàn)的非常普通的畫面,角色對(duì)話中出現(xiàn)的些微異樣感……最后,你就能長出一口氣,看著屏幕大喝一聲“還是沒猜到啊!”

  打越的劇本是這個(gè)系列的點(diǎn)睛之筆,可以說沒有這段故事,極限脫出系列是到不了今天這個(gè)高度的。

  進(jìn)了門之后,腕表上的死亡倒計(jì)時(shí)便開始了。

  說來有點(diǎn)不好意思,其實(shí)我并沒有玩過多少密室逃脫游戲,只玩過一些flash小游戲、真人密室逃脫以及晴れときどきリバース系列。最后這個(gè)是獲過獎(jiǎng)的密室逃脫游戲,謎題設(shè)計(jì)得相當(dāng)縝密。一般來說密室逃脫大致分為兩種,一種是把東西藏在很難找到的小縫隙中,最難的部分是找東西,其次是必須把東西用在看似根本毫無關(guān)聯(lián)的物品上。一種是有好幾個(gè)連環(huán)謎題和多數(shù)密碼箱構(gòu)成的解謎為主的密室,東西容易找,找到也能馬上知道用在哪里,這種類型最難的部分是房間內(nèi)會(huì)散布一些乍看之下根本看不懂的提示,甚至有的時(shí)候你解開的一個(gè)謎題它的答案就是下一個(gè)謎題的提示。

  極限脫出屬于后者。

  謎題難度算中等偏下,只要多想想就都能解開,也不會(huì)有什么東西藏得特別難找的情況,再不濟(jì)也有伙伴提示。要卡關(guān)其實(shí)也是挺難的。聽著一次次密碼正確的提示音響起真是心情舒爽~


“我想要讓所有人最終都能夠逃出去?!?/strong>

  999大概玩了十個(gè)小時(shí)吧,善死則是玩了36個(gè)小時(shí)通關(guān)。不管是從結(jié)局?jǐn)?shù)量和劇情分量來說善死都要比999多得多。這個(gè)系列關(guān)于“密室逃脫”和“劇情”的天平把握得很好,它不僅僅是在劇情中穿插了密室逃脫小游戲這么簡(jiǎn)單,而是把一些關(guān)乎生死的重要道具,揭秘世界觀的重要文件都藏在了房間之中,善死因?yàn)橛小坝美瓧U開三道門中的一道門”這種設(shè)定導(dǎo)致即使你在不同的分歧中選了同樣顏色的門進(jìn)去的都會(huì)是不同的房間,大大加強(qiáng)了可玩性。在999中有關(guān)鍵信息的密室很少,進(jìn)門只是為了拿鑰匙或者門卡所以還不大明顯,在善死中則是每個(gè)房間都藏有重要設(shè)定了。

  這個(gè)系列真的是除了建模不好看以外沒什么可挑刺的。聲優(yōu)陣容豪華、角色富有魅力、難度適中的謎題、一個(gè)簡(jiǎn)單的SF設(shè)定牽扯出一系列復(fù)雜的問題、通篇都彌漫著敘述性詭計(jì)的煙霧、劇情豐富……當(dāng)然,還有打越鋼太郎這個(gè)大大的金字招牌。

  推薦給:喜歡穿越時(shí)空題材的人、喜歡密室逃脫的人、喜歡參演聲優(yōu)的人、喜歡打越鋼太郎劇本的人。


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