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《Crashlands》 :它和《饑荒》真的一樣嗎
2017-01-16 14:59作者:星月下塵埃落定來源:indienova

  作為一款典型的異世界生存游戲,如果只能用一句話準確形容Crashlands的話,那一定是這是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一說的話,大部分熟悉求生類游戲的玩家想必會恍然大悟狀。確實,它與其很相似,以至于不斷地被人拿來比較;但是,它又并不相似到可歸納為“抄襲”的地步,玩家依然可以在Crashlands中享受到與Don’t Starve截然不同的樂趣。

《Crashlands》 :它和《饑荒》真的一樣嗎


為什么要玩Crashlands

  首先必須要明確的是,兩款游戲的側重點是不一樣的。譬如Don’t Starve最注重的地方在于“活下去”,即是玩家必須時刻高度注意自己角色的各項數值,否則一不小心就要回爐重造;而Crashlands的側重點則是,它是一款擁有豐富創造要素的ARPG,生存確實是其元素之一,但是醒醒吧朋友,它不是你的主要目的。最直觀的體現在于,Crashlands是有游戲劇情的——除主線故事外,還有大量的支線任務可供選擇。大量是一個什么概念?當玩家好不容易把任務弄了個遍,收集的素材累計起來可以繞著星球二十圈以后……

  你以為游戲馬上要結束了嗎?并沒有。

  這只是玩家遇到的第一個星球而已。像這樣任務豐富的星球最少還有兩個,像它這樣的BOSS大概還有9個。……是不是感到開心并痛苦著?

  說回正題。Don’t Starve由于沒有一個準確的目的,可以無限地玩下去,可是這會讓不少新手玩家感到迷茫,也讓玩到一定時長的老玩家挖掘不到新的驚喜;Crashlands則為你標明了終點所在,玩家可以有目的的在沙盒世界里闖蕩,而不至于擔心迷失了大方向。隨著劇情的推進,總會有新的道具、任務、怪物等著玩家去發現,讓人不由地想繼續玩下去。

  此外也體現于兩款游戲的創造系統。

《Crashlands》 :它和《饑荒》真的一樣嗎

  Don’t Starve的創造系統自然是基于“生存”這一目的的,研發各個級別的科技/魔法,囊括了衣食住行、防具武器各方面,以對抗不同季節的特性、敵人的騷擾、黑夜的侵蝕。

《Crashlands》 :它和《饑荒》真的一樣嗎

  而在Crashlands的游戲中,利用種類奇多的工作臺,可創造的物品亦非常之多,從防具武器,到家具裝飾,再到藥品和用于二次創造的素材等,確實讓人眼花繚亂。由于游戲的重點在于“創造”而非“生存”,所以主角并不會因為不吃不喝、不眠不休而死亡,也因此創造系統中沒有料理類藍圖,床的作用主要是為了讓黑夜盡早來臨,好獵捕只有夜間行動的怪物。

  既然是ARPG,那自然除了劇情外,還有另外一個重點就是動作要素。

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  在游戲中你會碰到各種各樣的外星怪物,每種生物都有著特殊的攻擊方式。比如WOMPI的攻擊方式是“一屁股坐死你,有時候是兩屁股”(蓄力跳躍,有時會連續兩次),GLIDOPLUS的攻擊方式是蓄力短距離沖刺和加速長距離沖刺,附帶額外電屬性傷害……等等。不過這些攻擊都是有規律可循的,看好紅色的攻擊軌跡,刷怪易如反掌。對玩家而言,Crashlands里的怪就像一個個移動的素材庫,就等著玩家去刷了。

《Crashlands》 :它和《饑荒》真的一樣嗎

  簡而言之,Don’t Starve是怪虐人,Crashlands是人虐怪。

  游戲中怪物的分布也很合理,以出生點為起點,越往地圖外圍走,遇到的怪物就越強(順帶一提Crashlands和Don’t Starve一樣是無限大地圖,所以別再糾結為什么從來沒走到過地圖邊緣了,就這么想親空氣墻嗎。最后必須要說的是,非常開心地看到Crashlands中有不少相對親切的設計。比如:遍地可見的傳送點,媽媽再也不用擔心我跑斷腿啦;在Don’t Starve中,玩家必須要發現重生地點才能在死后重生,否則死了就是死了;而在Crashlands中,即使玩家的角色不幸命喪荒野,也可以在起始點重生,而死亡丟失的物品也沒有那么多,很容易就能東山再起。


不足之處

  也簡單說一下游戲的缺點。

  “good game chinese plz”這種Steam常見評論就不說了(注:游戲的PC版暫無官方中文),游戲樂趣到了后期比較乏力,主要原因是大多數類似游戲的通病——乏味的重復性操作。盡管制作團隊將每種怪物設置得多種多樣,除了上面提到的那些,同種類的生物還有大小的區分和特殊變種,所以即使它們擁有相同的攻擊方式,但是血量、攻擊力都是不同的,你甚至可以飼養怪物寶寶,而且輸出可觀,寶寶還不會死。

  此舉相對來說增加了游戲的可玩性,但是當你不斷重復著刷怪、收集素材→刷怪、收集素材→刷怪、收集素材→……總在某一個時刻,你會真切地感覺到疲憊。不過前面也說到了,這是類似游戲的通病,是真實存在的,但又不可避免的。

  另外一個缺點是,云存檔方式比較繁瑣。需要先注冊賬號,而不是像其他steam平臺的游戲那樣,自動上傳備份。

《Crashlands》 :它和《饑荒》真的一樣嗎

  最后還有一個不太算缺點的缺點,對一些喜歡挑戰自己的玩家來說,可能它的難度并沒有那么高。


總結

  瑕不掩瑜。雖然筆者是Klei旗下游戲的死忠(題外話:Oxygen Not Included還不開賣我要死啦),但是我也不能因此而偏心。Crashlands是一款有著適中難度,內容豐滿,可以讓玩家愉快享受、而不用皺著眉頭擔心隨時會死的游戲。如果真要詳細闡述它的可玩性,以及詳細列舉它與Don’t Starve的所有不通電,那恐怕這篇文章就要更長了,讀起來難免藍瘦,便就此作罷。但筆者也不愿吝嗇自己的贊美之詞,畢竟也是有段時間沒碰上像Crashlands這樣,耗費了我大量人生、而我又義無反顧的游戲了。

(本文原載indienova,A9VG獲授權轉載,版權歸原作者etherko所有)

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