游戲名稱:力量的代價(Power Overwhelming)
游戲地址:http://store.steampowered.com/app/542700/
目前階段:EA階段
目前售價:11塊
游戲類型:快節(jié)奏的Top-Down視角地牢彈幕射擊游戲
標(biāo)簽:爽快/射擊/彈幕/
國家:中囯
引擎:虛幻4
優(yōu)化狀況:非常好
聯(lián)機狀況:未開放
游戲簡介
這是一款以虛幻4引擎制作但是優(yōu)化非常好,畫面非常棒,BGM非常帶感的的非常有潛力的國人制作游戲!游戲類型為快節(jié)奏的Top-Down視角地牢彈幕射擊,玩家可以操縱小人來進行射擊闖關(guān),根據(jù)射殺的經(jīng)驗來自動提升武器子彈的數(shù)量和密集度,擊殺特定條件后可以更改角色,每個角色都有獨特的技能。
畫面
虛幻4引擎下的畫面可以說非常不錯,雖然是名義上是地牢,但是沒有地牢的陰暗,反而比較明朗歡快。射擊比較絢麗,讓我想起來當(dāng)年玩東方系列射擊游戲里滿屏子彈的樣子。因為是俯視角,所以建模不需要做的太精細(xì),這也避免了游戲不該有的負(fù)擔(dān),算是一個聰明的取巧。
音樂
BGM很帶感,尤其是刷圖闖關(guān)的時候,配合BGM刷起來很過癮,但是除了BGM外,敵人、子彈這類的音效就不是很明顯(或者說不出彩)。音量和音效控制暫時沒有,所以依舊只能通過本地PC的聲音大小來控制游戲的聲音大小,希望后期加入。
玩法
游戲目前只有單人闖關(guān)模式,extra game暫時都沒有開放;(我不知道后續(xù)會不會有聯(lián)機模式,但是希望有聯(lián)機模式和其它模式)。單人闖關(guān)模式目前有三個難度:easy(簡單)/hard(困難)/lunatic(瘋狂),但是簡單難度和困難難度差別不大,所以建議起手直接困難模式;瘋狂模式難度加大,無論是小怪的出現(xiàn)數(shù)量、子彈密集度、子彈傷害來說都和前兩者完全不同。
游戲的操作很簡單:
左上角是操作方式:因為本人是用手柄來玩的,才做非常簡單也順手;唯一感覺不對勁的地方是按B開啟菜單(不應(yīng)該按功能鍵么),另外按B進入菜單之后,手柄就暫時失效(無法操控),這時候必須用鼠標(biāo)點選菜單……游戲里具體的操作請看我試玩視頻。左下角是角色信息:圓形內(nèi)是當(dāng)前角色職業(yè),綠色長條是血條,第二行四個格子是能量儲存槽(儲存槽越多,子彈范圍越大),第三行是能量消耗條(補血消耗能量條);右上角是計分;右下角是當(dāng)前模式:E/H/L表示三個模式(其實沒有必要,個人感覺)。游戲里敵人類型:移動射擊類/固定炮臺類/近身爆炸類/BOSS類;游戲里場景很簡介,因為遵循了Top-Down,所以場景較為單一,重復(fù)性比較高。
一點小缺點
目前游戲模式太少,只有單人闖關(guān)模式,其他的暫時沒有(畢竟EA)。場景重復(fù)率高(可能這也是優(yōu)化比較好的原因),敵人類型比較少,技能也比較單一,沒有額外元素;出怪太固定(這一點特意要說!)出怪真的太固定了,如果涉及到挑戰(zhàn),很容易因為背關(guān)而失去意義,希望能加入roguelike元素,或者對出怪點進行隨機,太固定了真的不好。
個人建議
希望早些加入聯(lián)機(聯(lián)機闖關(guān)或者聯(lián)機競技)。單人模式角色的解鎖條件希望更改一下,多樣化角色的選擇是延續(xù)游戲壽命和加強游戲可玩性的有利條件;按照游戲商店的介紹,應(yīng)該有至少4個角色可以選擇,但是目前打死女巫之后才給解鎖冰變身,一旦死了就要重新解鎖(所以建議或者是第一次條件達(dá)成后解鎖的角色,死后重新再來可以直接使用;作者能加入更多的職業(yè)進來就更好了)。
我真的很希望能加入掉落元素,掉落的物品可以隨機對武器進行加強(比如加強射程/加強子彈大小/加強威力/加強變形等),加強可以具有唯一性,供玩家自行選擇物品掉落是否撿取(這一點推薦一款游戲給大家,真的超級推薦arrow.io/如果作者能加入類似的元素進來聯(lián)機會變得非常歡樂!)。
希望后續(xù)可以加入越來越多的內(nèi)容進來,這款游戲目前階段內(nèi)容的確少了些,雖然定價11不貴,但是明明這款游戲的潛力那么大,完全可以做到更好!建模上面不要偷懶了,該多做的就要多做點,目前建模還是很簡單。游戲可以簡單粗暴,但是資源上不能簡單粗暴。
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