冒險解謎游戲Jenny LeClue其豐富的色彩搭配和特色的手繪畫風在當年已經引起了一撥人的興趣,當他們在Kickstarter上開啟眾籌后再很短的時間就達到了目標資金,甚至在眾籌結束之后還得到了超過10萬美金。
然而眼看著步入了2017年,這款制作了2年之久的游戲也未能在今天推出正式版本。或許有玩家開始懷疑他們是不是打算跑路,如果你曾經試玩過他們在2015年的Demo版本,那么你一定會感受到制作這款游戲在開發上的不易之處。
劇情
游戲的故事圍繞著一樁離奇而神秘的事件展開。制作團隊坦言這段故事游戲的靈感參考了很多恐怖和科幻題材的小說、游戲以及影視劇,講訴一個聰明且直覺敏銳的年輕偵探了女主角Jenny渴望能偵破一樁真實的案件,然而還身為學生的她只能與書本理論為伴,過于平靜的生活讓她覺得厭倦。
而就在這個時候,她的母親無意間被卷入了校長的謀殺事件,不幸的是在調查中所有的證據都對她的母親不利,因此相信母親和這次謀殺案無關的Jenny決定親自去調查這次案件的始末,收集證據,找到當時在場的證人想盡辦法為母親做無罪辯護。
隨著調查的推進,這個原本安靜的城市卻處處充滿黑暗和怪異之處,她需要調查和選擇的問題也越來越多:她是該信任居民的一番說辭還是該相信警察的調查?為什么湖在夜晚開始發光?面對這些需要時刻作出決定和思考的問題,事件的真相也越來越難以琢磨。
雖然這一情節看起來與歐美影片有相類似的橋段,但制作團隊并不僅僅只是將其中的劇情表現形式生硬地復制到自己的游戲當中,實際上,除了通過對話和旁白字幕來獲取劇情,還是盡可能多的利用畫面、玩法甚至于音樂共同配合,使得劇情表現地自然,也讓玩家覺得這并不是在讀一本互動小說,因此,除了編織一段符合邏輯的故事線,更重要的任務一下子落在了另外三個方面。
畫面
先來說說游戲的門臉——畫面。這款游戲在畫面的呈現上與很多獨立游戲一樣,選擇了手繪的方式來表現,畫面中透露出現代與歐洲中世紀復古風格,在Demo版本中的第一個屋內場景里,無不透露著一種midcentury modern風格的裝潢設計,簡約中透露著歷史的氣息。場景中整潔的書柜、寬敞的客廳、墻上的裝飾都能很快讓人從中感受到物質主人的性格和財力,同時屋外雷電的剎那閃光和屋內的昏暗也用恰到好處的光影效果真實地勾勒出來,光是一小段的屋內場景就在光影效果和畫面互相配合下很快將玩家代入其中。
盡管在Demo版本中只有簡單的一個室內場景,但是在正式版本中我們還將去到城鎮里廢棄的礦山,被遺忘的墓地,迷霧纏繞的山脈。甚至還要偷偷潛入警察局證據室搜索一番。當然,我們還要尋找證人,所以大可以漫步在主街上的商店,在咖啡店與顧客或者其中的服務生聊聊天,找到更多有價值的信息。
此外,從已公布的人物中,我們會發現游戲里的角色設計地非常夸張,充滿著歐美動漫作品中對人物身材相貌的調侃,特征突出,具有非常高的辨識度。而游戲的角色隨著開發還在不斷增加當中,這些角色會給劇情或者主人公帶來怎樣的影響,也只有在正式的劇情中才能知曉。
玩法
再來說說游戲的玩法。游戲中的玩法既包含了普通的點擊式解謎的樂趣,同時還增加了與其他角色互動的機制。在解謎的過程中,通過點擊畫面中出現的綠色菱形來調查物品,這時你就會發現,一個小小的場景里就有著非常多可調查的物品,這些東西無不在混淆著玩家的判斷。所以,游戲困難不光在于解開一個個機關謎題,很多時候需要我們仔細觀察畫面,找到最有價值的線索,就像真實世界中的偵探那樣,甚至還要利用放大鏡仔細觀察一些關鍵物品的角角落落,從中找到有用信息。
在角色互動上,這款游戲有著與Life is Strange同樣的設定,當遇到角色互動并發生可選擇的內容時,每一次所決定的事情都會在之后的章節造成一定影響。另外,我還能對人物使用“放大鏡”功能,以便能清楚地觀察角色的個人特征,收集更多角色沒有直接透露給主人公的個人信息。
音樂
最后說說游戲音樂給我帶來的感受。如果前面的畫面和劇情都還沒能讓你進入游戲狀態的話,那么不妨帶上耳機,立刻就能體會到音樂對這款游戲的貢獻到底有多大了。在游戲中,聲音的出現格外真實,不僅僅只有像轉動把手的聲音、打字機制造的“嗒嗒”聲,甚至還有屋外傳來的雷聲,這些雷聲會隨著主角的移動,聲音也會有隨著遠近而增大或者降低,所以當聽到突然接近的犬吠和腳步聲,都會讓人的心情一下子緊張起來,而隨著聲音遠離,也能感知危險遠離了。
值得一提的是,有些聲音出現得比較突然,就像恐怖片中那樣,可能隨時會因為BGM的突然變化而嚇人一跳。
總結
關于游戲的很多體驗都是從這一段簡單的Demo中感受到的,可見這完整內容的工作量之大,相信完整故事一定能給人留下好的印象。另外,游戲即將在Steam上架,制作團隊也表示將會以劇集的形式呈現,目前他們只設計了三集,將分不同時期放出,并會登陸PC、Linux、Mac、PS4以及iOS 平臺。